io ti consiglio di fare una funzione generale e poi richiamarla ogni volta che devi far partire un suono.
In teoria così non dovrebbe ripeterti il loop.

Questo codice lo metti nel primo frame.

codice:
//FUNZIONE SUONO
function playSound(soundID, cicli) {
	soundobject = new Sound(this);
	soundobject.attachSound(soundID);
	soundobject.start(0, cicli);
}
Poi nel codice o nel frame in cui devi far partire il suono scrivi:

codice:
//RICHIAMO LA FUNZIONE SUONO
playSound(soundID, cicli);
}

Lorenza