io ti consiglio di fare una funzione generale e poi richiamarla ogni volta che devi far partire un suono.
In teoria così non dovrebbe ripeterti il loop.
Questo codice lo metti nel primo frame.
Poi nel codice o nel frame in cui devi far partire il suono scrivi:codice://FUNZIONE SUONO function playSound(soundID, cicli) { soundobject = new Sound(this); soundobject.attachSound(soundID); soundobject.start(0, cicli); }
codice://RICHIAMO LA FUNZIONE SUONO playSound(soundID, cicli); }
Lorenza![]()

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