Ehm... la maggior parte dei programmi Windows (e quindi event-driven) sono scritti in C quindi dire che non c'è supporto per gli eventi è un po' azzardato... il supporto per la gestione degli eventi c'è eccome, solo che essendo il C multipiattaforma che non c'è un supporto per la gestione di eventi specifici di una piattaforma; in Windows ad esempio mormalmente si usa una windows procedure che viene chiamata automaticamente dal sistema ogni evento che si verifica (metodo "standard" usato in tutti i programmi Windows, scritti in qualunque linguaggio di programmazione). Sia le windows procedure sia gli eventi personalizzati vengono implementati con puntatori a funzione, come hai spiegato poco sopra.Originariamente inviato da newbie
Dipende da cosa vuoi fare... dato che in C++ non mi sembra che esista il supporto nativo per gli eventi.
In ogni caso secondo me è bene documentarsi accuratamente su come funzionano i programmi per il Nintendo DS, perché mi pare strano che non ci sia già un qualche SDK che semplifica un po' la questione...