gli eventi funzionano tutti così:
una struct o una funzione che restituisce 1 o 0..
per esempio per verificare se la freccia in su è premuta devo digitare
if(Pad.Held.Up)
{....}
gli eventi funzionano tutti così:
una struct o una funzione che restituisce 1 o 0..
per esempio per verificare se la freccia in su è premuta devo digitare
if(Pad.Held.Up)
{....}