Sbagli ad associare tale codice allo stesso movieclip dove viene fatto il loadMovie.
L'istruzione loadMovie è distruttiva nel senso che sostituisce in toto il contenuto del contenitore.
Associando quel codice al movieclip contenitore lo mandi in tilt.
In particolare con questa istruzione:
onClipEvent (load) {
this._parent.foto.loadMovie("imm/1.jpg");
}
ordini al player che in fase di caricamento (load) del movieclip
deve caricargli dentro un filmato esterno.
Questa azione però scatena nuovamente l'evento load
per cui cercherà nuovamente di caricare il filmato esterno
... e così all'infinito