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  1. #1

    [tutorial] bordi arrotondati in psp




    Per fare angoli arrotondati in paint shop pro , esistono veramente tantissimi modi , fra cui secondo me il migliore è lavorare direttamente con forme vettoriali per poi modificarne in seguito i nodi a seconda delle nostre esigenze fino ad ottenere l'effetto voluto , in seguito potremo sempre trasformare la o le forme vettoriali che abbiamo disegnato , in immagini raster , alle quali applicare gli effetti disponibili nel programma che per la maggior parte , sono esclusivamente applicabili alle sole immagini o livelli raster.

    Comunque in paint shop pro , così come in altri programmi , possiamo ottenere angoli arrotondati , anche in modalità raster , attraverso l'uso di selezioni , griglia , e del tasto MAIUSC (shift) , usato insieme ai tools di selezione , per aggiungere selezioni a quella esistente.

    IMPORTANTE - per ottenere un buon effetto (soprattutto per quanto riguarda l'antialias) , dobbiamo lavorare con la griglia e relativo aggancio.

    Ma passiamo al primo tutorial:

    1- Aprite in psp una nuova immagine 600X300 pixel , colore di sfondo = trasparente.

    2 - attiviamo la griglia

    Visualizza>modifica proprietà griglia e guide
    Unità di misura=pixel
    Spaziatura orizzontale=30px , spaziatura verticale=30
    Colore linea=rosso , blocca sulla griglia=si (spuntato)

    Lasciamo stare le altre opzioni , quindi confermiamo con l'ok.
    Eseguiamo quindi visualizza>griglia , per fare in modo che psp mostri la griglia sulla tela.

    3 - Prendiamo il tool selezione , nel menù opzioni strumento , scegliamo "cerchio" ,
    aiutandoci con la griglia tracciamo una selezione circolare a sinistra del foglio , premiamo il tasto MAIUSC e tracciamo il secondo cerchio alla stessa altezza del cerchio N.1 , tracciamo quindi il terzo cerchio in basso al centro , sempre tenendo premuto il tasto MAIUSC.



    4 - Nel menù opzioni strumenti cambiamo la forma della selezione da "cerchio" a "rettangolo" , e sempre tenendo premuto il testo MAIUSC , tracciamo due rettangoli , di cui il primo in orizzontale e che includa l'esatta metà area dei due cerchi posti più in alto:





    5 - Il secondo rettangolo sarà invece verticale e dovrà includere metà area del cerchio basso e terminare all'interno della selezione esistente.





    Immagine finale (dopo aver riempito la selezione col secchiello e creato un livello di sfondo).





    Ora invece vedremo come fare il procedimento inverso , ovvero data una figura di partenza , con angoli retti , la trasformazione di questa ultima in una figura ad angoli arrotondati.
    L'immagine che vedete quìsotto sarà l'immagine di partenza:




    Ottenere angoli arrotondati usando gli strumenti di selezione raster disponibili in psp , è una tecnica che è già stata spiegata prima , basterà quindi applicare il procedimento inverso a quello precedentemente descritto , per ottenere il risultato.


    Ma esistono altri metodi , per smussare gli angoli , ed uno di questi modi , è l'uso di una tecnica misto/vettoriale , che andrò a spiegare adesso:

    1 - Aprite o attivate l'immagine di partenza in psp.
    2 - Prendete il tool "forme predefinite"
    3 - verificate che nella tavolozza colori lo stile di pennellata sia su "nessuna" , lo stile di riempimento sia su "colore pieno=bianco" , trame=no , blocca=si.



    Sceglete "ellisse" come forma predefinita nel menù opzioni strumenti "mantieni stile=no , antialias=si , crea come vettore=si.


  2. #2
    Teniamo premuto il tasto Maiusc per imporre una forma circolare all'ellisse , quindi dragghiamo con il mouse in modo da disegnare un cerchio perfetto centrato sull'angolo più a sinistra della figura.



    Posizioniamolo perfettamente in modo che sia perfettamente centrato rispetto al lato sinistro .
    Per centrare il cerchio dobbiamo:
    a - prendiamo il tool zoom e ingrandiamo a sufficienza la zona di lavoro.
    b - prendiamo il tool selezione vettoriale e clicchiamo sul cerchio , apparirà un quadrato attorno a cerchio , con tanti punti/maniglie di aggiustamento.
    c - alcune di questi punti allo scopo di mantenere il cerchio un cerchio e non farlo diventare una ellisse , non devono essere usati , per cui , per ingrandire o rimpicciolire il cerchio , usiamo i punti/maniglie diagonali (e non quelli centrati) , mentre invece per posizionare il cerchio , usiamo il punto/maniglia centrale.

    Alla fine dovremo avere posizionato il cerchio come indicato nella figura quì sotto:





    Clicchiamo destro sul cerchio vettoriale e scegliamo "copia" , quindi spostiamoci a destra dell'immagine , clicchiamo destro e scegliamo "incolla nuova selezione vettoriale", posizioniamo il nuovo cerchio alla meno peggio a destra della figura , quindi dopo avere zoomato nell'area di lavoro , ripetiamo l'operazione di posizionamento di precisione (col tool selezione vettoriale) , usando però questa volta il solo punto centrale di spostamento , infatti le dimensioni del cerchio , avendo fatto una copia del cerchio precedente ,sono già giuste.

    Posizionato il cerchio a destra , dobbiamo creare , ridimensionare , e posizionare il cerchio che andrà in basso,

    A tale scopo clicchiamo destro nell'area di lavoro di psp e scegliamo di nuovo "incolla nuova selezione vettoriale" , questa volta oltre che muovere il nuovo cerchio , dobbiamo anche ingrandirlo , dopo avere zoomato nell'area di lavoro , ed avere preso il tool "selezione vettoriale" , clicchiamo sul cerchio e ingrandiamolo e spostiamolo , però usando sempre gli stessi punti/maniglie usati per il primo cerchio.

    Se avete fatto tutte le operazioni giuste , dovreste ritrovarvi come nella figura quìsotto:



    A questo punto prendiamo il tool selezione vettoriale (se non lo abbiamo già) , e dragghiamo una finestra che contenga i tre cerchi , lo scopo è quello di selezionare tutti e tre i cerchi vettoriali , alternativamente potremo anche cliccare su ogni singolo cerchio , mentre teniamo premuto il tasto MAIUSC.




    Eseguiamo selezione>da oggetto vettoriale

    Compariranno tre selezioni circolari in corrispondenza dei tre cerchi vettoriali.

    Nella tavolozza livelli togliamo visibilità al livello vettoriale con i tre cerchi (livello2) , ed attiviamo il livello principale (livello1) o cliccandoci sopra , oppure eseguendo livelli>livello1.



    Prendiamo il tool selezione e nel menù opzioni strumento , impostiamo "rettangolo" come tipo di selezione , premiamo il tasto Maiusc sulla tastiera , e dragghiamo un rettangolo che comprenda esattamente tre semiaree dei tre cerchi/selezione presenti nel foglio.
    Come da figura:



    Questo è ciò che dovremo avere ottenuto:



    Invertiamo la selezione :
    selezione>inverti

    Quindi premiamo il tasto "canc" della tastiera , oppure eseguiamo modifica>cancella.

    Deselezioniamo ctrl+d , oppure eseguiamo selezione>deseleziona tutto.

    Et voilà!

    La nostra immagine è pronta :



    Questa tecnica una volta capita , può anche essere applicata a figure più complesse , nel tutorial è stata usata una figura semplice , per non appesantire troppo la spiegazione , ma la tecnica ripeto può essere applicata a qualsiasi figura.

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