Ciao ,
navigando per il web mi sono imbattuto in questo interessante tutorial , che è fatto per PSP , ma può essere eseguito anche da altri programmi:


1 - apri una nuova immagine 500x500 , risoluzione = 72DPI , colore di sfondo = trasparente , 24bits.


2 - nella color palette specifica : colore di primo piano = pieno = #FF4605 , colore di sfondo = pieno = #000000 (nero),(quindi spunta la caselllina "blocca")

3 - Nella tavolozza strumenti (tool palette) , prendi lo strumento riempimento (flood fill) e clicca destro nella tela (canvas), quindi aggiungi un nuovo livello (livello>nuovo livello di rasterizzazione)
4 - nella tavolozza strumenti prendi il pennello (paint brush) , nel menù opzioni strumento immetti i settaggi quì sotto:
forma = arrotondata , dimensioni = 15 , durezza (hardness) = 1 , opacità = 100 , passo = 25 , densità = 100

5 - Disegna un fulmine simile a quello dell'immagine (o anche meglio!).
I numeri stanno ad indicare le dimensioni del pennello da usare per definire le varie diramazioni , che dovranno essere differenziate per potere ottenere un fulmine realistico!



7 - Nella tavolozza strumenti preleva lo strumento "bacchetta magica" (magic wand) , impostando per lo strumento i segg. valori:
tolleranza = 0 , sfumatura (feather) = 1

8 - Seleziona tutto (selezioni>seleziona tutto , ctrl+a) Con la bacchetta magica , clicca in un punto qualsiasi della tela ,
In questo modo avremo selezionato solo il fulmine.

9 - clicca nel menù selezione>modifica>contrai = 5 Px , quindi crea un nuovo livello raster livello>nouvo livello di rasterizzazione

10 - nella tavolozza strumenti prendi il pennello e cliccando destro colora di nero la selezione , quindi deseleziona (ctrl+D)

nota - puoi usare diversi strumenti per riempire di nero una selezione , il pennello è solo uno di questi.

11 - dal menù effetti>sfocatura(blur)>sfocatura gaussiana , raggio = 1 (solo il layer col fulmine nero apparirà sfuocato)

12 - Rendiamo attivo il livello 2 , livello>livello2 (Ctrl+2) , quindi dal menù effetti>sfocatura(blur)>sfocatura gaussiana , raggio = 2 (questa volta abbiamo sfuocato il fulmine arancione)


13 - Aggiungiamo qualche altra diramazione al fulmine .
Livello>nuovo livello di rasterizzazione

14 - nell tavolozza strumenti prendi il pennello e disegna alcune diramazioni dal fulmine principale , come nella figura di esempio.
Per dare l'impressione della luce che si attenua e sfuma , dovrete usare il pennello a Dimensioni ( 3>2>1) , e opacità (100>70>50>30) decrescenti (vedi l'immagine campione)

15 - Quindi clicca su effetti>sfocatura>sfoca


16 -
attiviamo il livello 3( ctrl+3) colori>immagine negativa
attiviamo il livello 4( ctrl+4) colori>immagine negativa
attiviamo il livello 2( ctrl+2) colori>immagine negativa
Voilà il gioco è fatto!