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Visualizza la versione completa : [fisica] cinematica


FinalFantasy
23-10-2006, 00:14
se io ho un oggetto e lo lancio in aria da una quota di 0 metri a una velocita di X m/s, come si calcola la sua quota massima e quanto tempo impiega x arrivarci?

iBat
23-10-2006, 00:32
s=v0*t + 1/2 g*t^2
v=v0-g*t

metti a sistema e risolvi :zizi:
v0= velocità inziale
g= accelerazione gravitazionale (9,8m/s^2)
t=tempo, è la prima incognita
s=spazio, è la 2 incognita

Ratatuia
23-10-2006, 00:38
puoi usare anche la conservazione dell'energia...

FinalFantasy
23-10-2006, 00:38
Originariamente inviato da iBat
s=v0*t + 1/2 g*t^2
v=v0-g*t

metti a sistema e risolvi :zizi:
v0= velocità inziale
g= accelerazione gravitazionale (9,8m/s^2)
t=tempo, è la prima incognita
s=spazio, è la 2 incognita

v=v0-g*t

la priam v cos'è?

FinalFantasy
23-10-2006, 00:39
Originariamente inviato da Ratatuia
puoi usare anche la conservazione dell'energia...

è fisica 1...no fisica dei quanti :zizi: no skerzo

Ratatuia
23-10-2006, 00:42
Originariamente inviato da FinalFantasy
è fisica 1...no fisica dei quanti :zizi: no skerzo

e che ce vuole :zizi:

a quota zero hai una certa quantità di energia cinetica e energia potenziale == 0; ad una certa quota X la situazione si ribalta e ti calcoli la quota :incupito:

pablo1986
23-10-2006, 00:42
Originariamente inviato da FinalFantasy
v=v0-g*t

la priam v cos'è?



la velocità ad un certo istante di tempo
sarebbe piu' corretto dire v(t)

FinalFantasy
23-10-2006, 00:43
Originariamente inviato da Ratatuia
e che ce vuole :zizi:

a quota zero hai una certa quantità di energia cinetica e energia potenziale == 0; ad una certa quota X la situazione si ribalta e ti calcoli la quota :incupito:
visto ke nn ancora nn abbiamo trattato energia e abbiamo sl fatto cinematica unidimensionale, quindi mi sa che stai sbagliando, ma visto ke sei intelligentone fammi i calcoli

capsula
23-10-2006, 00:44
Originariamente inviato da Ratatuia
puoi usare anche la conservazione dell'energia...
Ha chiesto cinematica... niente energia :D

fcaldera
23-10-2006, 00:50
Originariamente inviato da FinalFantasy
...quindi mi sa che stai sbagliando...

no è solo un procedimento diverso ma arrivi allo stesso risultato

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