Chi mi spiega ben bene come faccio a decidere io che variabili mettere qui:
class qualcosa {
var .......
var ,......
Da cosa decido cosa mettere... uffff ho letto listati e classi ma non ci capisco na mazza...
Qualche anima piaaaaa????
Chi mi spiega ben bene come faccio a decidere io che variabili mettere qui:
class qualcosa {
var .......
var ,......
Da cosa decido cosa mettere... uffff ho letto listati e classi ma non ci capisco na mazza...
Qualche anima piaaaaa????
Questa volta, più che un voto.. è favoreggiamento.
Hai letto qualche articolo sulla programmazione a oggetti, e non solo listati?
La teoria è semplice, devi vedere i problemi come se fossero una serie di oggetti che hanno delle caratteristiche e delle interazioni tra loro.
Ad esempio l'oggetto utente probabilmente avrà un id e un nome, quindi la classe potrebbe essere qualcosa del genere:
Poi quando userai la classe :codice:class User { var $id; var $nome; var $tabella; // costruttore eseguito all'istanziazione function User($tabella) { $this->tabella = $tabella; } function getById($id) { $query = "SELECT * FROM ".$this->tabella." WHERE id=".$id; $result = mysql_query($query); $row = mysql_fetch_array($result); $this->id = $row['id']; $this->nome = $row['nome']; }
spero di averti chiarito un po' il concetto...codice:// istanzio la classe $user = new User('tabella_utenti'); // prelevo da db l'utente con id 2 $user->getById(2); // stampo la proprietà nome echo $user->nome;
OK FIN QUI CI SONO.. Anzi forse sono anche un pò piu avanti..
Quello che non capisco è come faccio a decidere quali sono le
var ...
var ...
X esempio tu dici..
xò poi metti anche la var $tabella;Ad esempio l'oggetto utente probabilmente avrà un id e un nome
è lì che non capisco piu niente... abbi pazienza va...
Questa volta, più che un voto.. è favoreggiamento.
Tutto ciò che fa parte delle proprietà descrittive dell'oggetto va messo li.
Quindi in effetti l'utente ha una id e una pass, e sono le vere proprietà dell'oggetto, ma la tabella ad esempio è comunque una proprietà dell'oggetto.
Un'altro ragionamento che puoi fare è che li ci vanno le variabili che devono essere condivise da diversi metodi, e per cui vuoi tenere "una memoria".
BENE OTTIMO GRAZIE..
Sfrutto un'altro pò il momento..
Non è detto che una classe abbia un metodo che fà funzionare tutto..
x esempio in una classe x un database io posso avere il metodo che mi dà una riga di una tabella, il metodo che mi fa l'update di un campo.. e a seconda dell'esigenza richiamo il metodo che mi serve giusto..
Xke ho creato una classe del genere xò non riesco ad ottenere risultati..
Questa volta, più che un voto.. è favoreggiamento.
Non ho capito bene cosa intendi con questa frase:
Sinceramente non so se il mio metodo di lavorare sia il più corretto (mi sono ripromesso di studiare meglio la cosa), ma in genere i miei oggetti hanno un certo numero di metodi che mi servono sempre (insert, update, delete, getById, getlist), e con questi riesco a fare il 90% delle cose che mi servono...Non è detto che una classe abbia un metodo che fà funzionare tutto..
Ciao
Quel che voglio dire io è che la classe ha svariati metodi che comunicano tra loro.. poi a seconda dell'esigenza che ho richiamo il metodo ke mi serve.. e questo sfruttando anche altri metodi mi darà il risultato che necessito..
Mariii che paroloni...
La ringrazio cmq..
Questa volta, più che un voto.. è favoreggiamento.
Si esatto.
Prima ti ho chiesto se avevi letto qualche articolo a riguardo perchè spesso vengono fatti degli esempi per semplificare quello che ci siamo detti..
Ad esempio per semplificare (o spiegare meglio quello che hai detto) c'è il seguente esempio:
Immagina che l'oggetto che stai scrivendo descriva un oggetto Mezzo di trasporto.
L'oggetto Mezzo avrà diverse proprietà ( quantita_ruote, cilindrata, colore ecc ecc) e diversi metodi (innesta marcia, accelera, frena).
Poi potresti scrivere un metodo parcheggia, composto da diversi accelera frena e innesta marcia, proprio come dici tu, un metodo che si avvale di altri metodi per fare quello che deve fare.
Ciao