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Discussione: loop sound

  1. #1
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    loop sound

    suono=new Sound();
    suono.attachSound("sound");
    suono.start(0,1);

    soundstart.onRelease=function(){
    suono.start(0,1);
    }
    soundstop.onRelease=function(){
    suono.stop();
    }

    io carico così il suono ma non mi fa il loop, perché? cosa devo fare?
    JayMare

  2. #2
    devi mettere al posto di 1 per es. 999

    suono.start(0,999);
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  3. #3
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    grazie funzia .. e se volessi metterci anche uno slide del volume ?
    JayMare

  4. #4
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    onClipEvent (load) {
    //valore minimo
    min = 1;
    // valore massimo
    max = 100;
    percent = Math.floor((_x-min)/(max-min)*100);
    //dalla libreria dopo aver creato l oggetto sound
    loop = new Sound();
    loop.attachSound("sound");
    loop.start(0, 100);
    volume = 40;
    loop.setVolume(volume);
    }
    //
    onClipEvent (mouseMove) {
    if (drag == 1) {
    _x = _root._xmouse+offsetX;
    }
    //
    if (_x>max) {
    _x = max;
    }
    if (_x<min) {
    _x = min;
    }
    percent = Math.floor((_x-min)/(max-min)*100);
    loop.setVolume(percent);
    updateAfterEvent();
    }

    applicato al mc che gestisce il volume funziona tutto ma adesso non funzionano più i tasti on e off:

    onClipEvent (mouseDown) {
    loop.start(0,999);
    }

    onClipEvent (mouseDown) {
    loop.stop();
    }
    JayMare

  5. #5
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