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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Lanus
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    [C++] Guida directX

    Ciao a tutti

    Cercavo una guida completa che spiegasse la teoria e la pratica per la creazione di ambienti virtuali 3D tramite l'utilizzo di DirectX. Vą benissimo anche in inglese, ma se ci fosse in italiano sarebbe molto meglio.

    Grazie

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    In italiano, come al solito, non esiste niente.
    Puoi cercare su Amazon, e se sei nuovo, puoi provare Beginning DirectX9
    "Se proprio devono piratare, almeno piratino il nostro." (Bill Gates)

    "Non č possibile che 2 istituzioni statali mi mettano esami nello stesso giorno." (XWolverineX)

    http://xvincentx.netsons.org/programBlog

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di Lanus
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    Ah grazie
    Ma c'č anche qualche guida online?

  4. #4
    Utente di HTML.it
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    Originariamente inviato da Lanus
    Ah grazie
    Ma c'č anche qualche guida online?
    www.gameprog.it
    in "CERCA" digita "directx" guarda i 3d del forum... anche


    cerca con google "tutorial directx spazio3d"... et voilą!

    scarica l'SDK directx dal sito micrisoft e installalo. Ci sono progetti gią pronti anche molto corti da studiare.

    L'MSDN delle directx č il nonplusultra, anche in italiano ora




    ciao
    Oki.lib Libreria per creare il proprio Engine del sound nei propri progetti
    http://www.twork.it/public/oki/guestbook.asp

    Sistemi di Gestione Studio e Sviluppo per giochi a pronostici
    http://www.twork.it/programmi/programmi.html

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    questo invece č tutto in italiano sulle directx

    http://robydx.altervista.org/main.htm

    il mio amico robydx cerca appunto qualcuno disposto a tradurre in inglese i suoi tutorial sulle directx. Questo sito italiano sulle directx č il + aggiornato e completo al mondo sulle directx. Pieno di tutorial con relativo codice da studiare in vb6/NET

    codice vb6/vb NET ma roby lavora anche in c++ c# NET.

    Quando trovai su "google" la tecnica del TSM robydx mi ha aiutato a sviluppare tale tecnica del TSM (trapezoidal shaw mapping) in c# NET. Le ombre per videogame meglio delle shadow volume e dello shadow mapping per cui alla fine ne č nato un tutorial in vb NET.
    Oki.lib Libreria per creare il proprio Engine del sound nei propri progetti
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  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
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    Quel sito č out da tempo.
    visita questo o quest'altro
    Sempre dello stesso autore, tra l'altro mio caro amico da oltre 1,5 anni.
    "Se proprio devono piratare, almeno piratino il nostro." (Bill Gates)

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