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  1. #1

    flash6 funziona su flash7 o sup no:(

    ciao a tutti...

    qualcuno sa perchè se pubblico in flash6 questo scriptino funziona:

    loadMovie ("sub/home.swf", "_root.clipmia");

    mentre se lo pubblico in flash7 o superiore no?? ...
    come potrei fare per farlo andare anche in flash7 e superiore ?

    io ho provato a sostituirlo con
    _root.clipmia.loadMovie("sub/home.swf");
    ma mi sa che nn c'entra nulla?? ...

    non capisco se è questo il problema oppure il loader:


    bar.onEnterFrame = function () {
    bytestotal = _root.clipmia.getBytesTotal();
    bytesloaded = _root.clipmia.getBytesLoaded();
    barwidth = (bytesloaded / bytestotal) * 225;
    display = math.ceil((bytesloaded / bytestotal) * 100);
    cursor.display = display;
    cursor._x = barwidth;
    this._width = barwidth;
    if (display == 100) {
    play();
    }
    };
    everything ends but not my L0Ve 4 U

  2. #2
    risolto!
    se qualcun altro ha avuto o ha il mio stesso problema io ho risolto semplicemente
    cambiando l'espressione per il display così:

    display = int((bytesloaded*100)/bytestotal);

    invece di:

    display = math.ceil((bytesloaded / bytestotal) * 100);

    everything ends but not my L0Ve 4 U

  3. #3
    Originariamente inviato da L0Ve4U
    risolto!
    se qualcun altro ha avuto o ha il mio stesso problema io ho risolto semplicemente
    cambiando l'espressione per il display così:

    display = int((bytesloaded*100)/bytestotal);

    invece di:

    display = math.ceil((bytesloaded / bytestotal) * 100);

    forse sarebbe ancora meglio

    display = Meth.round((bytesloaded*100)/bytestotal);

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  4. #4
    ac sì vero.. funziona anche così!
    everything ends but not my L0Ve 4 U

  5. #5
    Originariamente inviato da L0Ve4U
    ac sì vero.. funziona anche così!
    ovviamente li era math

    display = Math.round((bytesloaded*100)/bytestotal);


    il fatto che int come funzione ti dovrebbe dare qualche errore con player sup al 6
    quindi al suo posto o Math.round. oppure Math.floor

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

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