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Discussione: Sound on/off

  1. #1

    Sound on/off

    Salve, sapete dirmi come creare un semplice bottone con scritto Sound on/off che con un semplice click faccia stoppare/avviare la canzone di fondo?

  2. #2
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    Re:

    Dipnede da come hai importato il tuo suono.
    O ti crei un filmato esterno contenente un suono il quale viene importato nel filmato principale quando va in esecuzione e viene unloadato quando lo vuoi stoppare.
    Oppure, metodo più fine, controlli il tuo audio totalmente da action.

  3. #3
    Utente di HTML.it
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    Re: Sound on/off

    Originariamente inviato da Th3An$wer
    Salve, sapete dirmi come creare un semplice bottone con scritto Sound on/off che con un semplice click faccia stoppare/avviare la canzone di fondo?
    Come è strutturato il filmato in cui vuoi inserire il suono?

    Hai più scene, carica movies esterni?
    Il re è nudo (cit).

  4. #4

    Re: Re: Sound on/off

    Originariamente inviato da nillio
    Come è strutturato il filmato in cui vuoi inserire il suono?

    Hai più scene, carica movies esterni?
    Si, carica movies esterni. Sarebbe meglio farlo con actionscript

  5. #5
    Utente di HTML.it
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    Re: Re: Re: Sound on/off

    Originariamente inviato da Th3An$wer
    Si, carica movies esterni. Sarebbe meglio farlo con actionscript
    Va bene, allora aspetta vagabund, che è lui quello dello scripting

    Io lo faccio scaricare e caricare su un suo livello, se il movie base ha + scene o ordigni vari, altrimenti lo inserisco in un clip o lo importo dalla libreria con attachSound, se il movie però ha una scena unica, sennò non lo so gestire attraverso le scene
    Il re è nudo (cit).

  6. #6
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    Re:

    Incolla il seguente script nel primo fotogramma chiave della linea temporale.

    suono = new Sound();
    function suonare() {
    suono.attachSound("brano");
    suono.start(0, 1);
    }
    tuo_pulsante_start.onRelease=function(){
    suonare();
    }
    tuo_pulsante_stop.onRelease=function(){
    suono.stop();
    }


    Concatena il brano in libreria con il nome "brano".

    Se riuscirai a farlo funzionare ne potrai avere il controllo totale.
    Potrai espandere ancora, se ti servisse, le sue funzioni.
    Infatti potrai controllarne il volume inserendo magari una leva, il bilanciamento...
    Potrai metterlo in pausa, fargli cambiare brano andando avanti di uno o indietro....


  7. #7

    Re: Re:

    Originariamente inviato da vagabund
    Incolla il seguente script nel primo fotogramma chiave della linea temporale.

    suono = new Sound();
    function suonare() {
    suono.attachSound("brano");
    suono.start(0, 1);
    }
    tuo_pulsante_start.onRelease=function(){
    suonare();
    }
    tuo_pulsante_stop.onRelease=function(){
    suono.stop();
    }


    Concatena il brano in libreria con il nome "brano".

    Se riuscirai a farlo funzionare ne potrai avere il controllo totale.
    Potrai espandere ancora, se ti servisse, le sue funzioni.
    Infatti potrai controllarne il volume inserendo magari una leva, il bilanciamento...
    Potrai metterlo in pausa, fargli cambiare brano andando avanti di uno o indietro....

    tuo_pulsante devo sostituirlo con il nome del mio pulsante? e questo codice lo assegno ad un pulsante?

  8. #8
    Utente di HTML.it
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    1) Sì
    2) no te l'ho scritto....nel primo fotogramma chiave timeline

  9. #9
    Originariamente inviato da vagabund
    1) Sì
    2) no te l'ho scritto....nel primo fotogramma chiave timeline
    Ok ho messo il codice in un fotogramma chiave ma il brano non parte.
    Ho sostituito tuo_pulsante con il nome del mio, cioe' "sound", ma questo pulsante non deve avere nessun codice?

    ps: scusate ma sono alle prime armi!

  10. #10
    Utente di HTML.it
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    Re:

    Hai concatenato il brano in libreria come ti ho scritto?

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