Il setInterval non è affidabile, alla lunga, indipendetemente dal framerate.
Fammi capire bene....tu vuoi capire se riesci con una funzione a capire in quale minuto ti trovi durante la riproduzione dell'swf per poter, a seconda del minuto, lanciare movielcip diversi?
In questo caso:
codice:
var timer:Number = new Number();
var seconds:Number = new Number();
var minutes:Number = new Number();
var remaining:Number = new Number();
var hours:Number = new Number();
_root.onEnterFrame = function() {
_level0.timer = Math.round(getTimer()/1000);
_level0.hours = Math.floor(_level0.timer/3600);
_level0.remaining = _level0.timer%3600;
trace(_level0.remaining);
_level0.minutes = Math.floor(_level0.remaining/60);
trace(_level0.remaining);
_level0.remaining = _level0.remaining%60;
_level0.seconds = _level0.remaining;
trace("TOTAL: "+_level0.timer+" - HOURS: "+_level0.hours+" - MINUTES: "+_level0.minutes+" - SECONDS: "+_level0.seconds);
};
I trace ti indicano ore, minuti e secondi attuali dalla partenza del filmato.....spero di aver capito bene....saluti e baci.