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Discussione: Aiuto! 3D in OpenGL!

  1. #1

    Aiuto! 3D in OpenGL!

    Salve a tutti. Vi spiego la mia situazione:

    Starei facendo un programma fullscreen in 3D con le OpenGL, ma la renderizzazione non mi sembra affatto a tre dimensioni, ma più in 2D. Adesso pensavo che i problemi potrebbero essere l'errato angolo trigonomico inizializzato durante il parsing iniziale degli archi grafici, ma l'ho scartato perché cambiando modalità grafica a renderizzazione minore e maggiore colore astratto, il risultato tematico non cambia. Allora ho pensato che potesse essere un problema di inclusione simultanea di librerie grafiche a impostazione allusiva, ma pur includendo con direttive diverse il problema persisteva perennemente. L'unica soluzione che mi era rimasta era la traslazione dello schermo in TripleBuffering anziche DoubleBuffering, ma questo richiede una RAM enorme e comunque processato il tutto non si hanno gli ottimi risultati di trasmutazione sperati.

    Secondo voi come posso fare???

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di oregon
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    La risposta potrebbe essere che oggi e' il 1° aprile ...

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di netarrow
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    Scusa, ma è normale che non funzionino gli archi grafici, scommetto che non hai inizializzato la quadrinomia parallela, quindi a sua volta non smagnetizza gli angoli dello schermo quando avviene in Buffering! Ti consiglio di applicare il noto "Buffering a Cascata", ormai reso famoso dagli ultimi giochi 3D usciti. Tramite queste puoi impostare una sequenza ricorsiva di trasmigrazioni di pixel in modo da riversare il contenuto del Buffer in più punti omogenei dello schermo usando una delle tecnologie PO (Pixel Oriented) che di fatto dominano il mondo del 3D. Se non funziona ti consiglio solo di stare attento ai bit di laterali interni al Buffer che, come saprai, possono essere causa dell'errato caricamento degli angoli trasversali.
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  4. #4
    Moderatore di Programmazione L'avatar di alka
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