Salve a tutti. Vi spiego la mia situazione:
Starei facendo un programma fullscreen in 3D con le OpenGL, ma la renderizzazione non mi sembra affatto a tre dimensioni, ma più in 2D. Adesso pensavo che i problemi potrebbero essere l'errato angolo trigonomico inizializzato durante il parsing iniziale degli archi grafici, ma l'ho scartato perché cambiando modalità grafica a renderizzazione minore e maggiore colore astratto, il risultato tematico non cambia. Allora ho pensato che potesse essere un problema di inclusione simultanea di librerie grafiche a impostazione allusiva, ma pur includendo con direttive diverse il problema persisteva perennemente. L'unica soluzione che mi era rimasta era la traslazione dello schermo in TripleBuffering anziche DoubleBuffering, ma questo richiede una RAM enorme e comunque processato il tutto non si hanno gli ottimi risultati di trasmutazione sperati.
Secondo voi come posso fare???