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  1. #1

    Importazione Oggetti 3D con Sandy

    Ho visitato il sito di Sandy " http://www.flashsandy.org/ " e ho notato che per gli esemli utilizzano tutte forme primitive,

    io ho la necessita di applicare una texture ad un oggetto 3D complesso tipo un Bipede,
    ho la possibilità di fare l'oggetto con un prog. tipo "Maya" o "Swift 3D",

    il mio dubbio: è possibile usare un oggetto esportato da questi programmi interagendo su Flash e Sandy ?

  2. #2
    Sì, puoi importare oggetti creati con dei software 3D esterni (texture comprese) utilizzando il formato .ASE (Ascii Scene Export).
    Non so dirti se Maya o Swift 3D lo abbiano (penso di sì comunque), sicuramente 3d Studio Max permette l'esportazione in ASE.

    Trovi comunque proprio sul sito di Sandy un paio di esempi di importazione/utilizzo di un modello 3D esterno ( http://flashsandy.org/sources/1_0/tests/AseTest/ e http://www.flashsandy.org/sources/1_0/tests/WRLTest/), anche qua => http://www.flashsandy.org/demos/ ci sono alcuni esempi

  3. #3
    Ti ringrazioo molto, mi hai sollevato, ero convinto di dovere fare giri assurdi per fare delle forme complesse,
    solo un ultima cosa, ma bisogna ricompilare il progetto per applicare la texture ???

    non e' possibile farlo sensa ricompilare ???

    a me servirebbe un applicazione web dove la texture la decide il cliente che naviga il sito, non posso fare compilare al cliente......

  4. #4
    Puoi importarti un tot di texture in Sandy e poi applicarle dinamicamente.
    E' anche possibile usare le immagini esterne comunque, per cui eventualmente l'applicazione puoi cambiarla dinamicamente in base all'immagine caricata dall'esterno

    Chiaramente dovrà essere una texture già disponibile tra quelle del sito, specie nel caso di forme complesse, perchè servono le coordinate UV a Sandy per sapere come applicarla mi pare

  5. #5
    Originariamente inviato da Broly
    Puoi importarti un tot di texture in Sandy e poi applicarle dinamicamente.
    hai da passarmi dei link per questo esempio ?

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