Questo è il codice che ha scirtto il mio prof per calcolare la precisone del computer... ma non mi convince molto...codice:float Precisione(){ float epsilon=1.0; while((1+epsilon)>1.0) epsilon /= 2.0; return epsilon; } void main(){ cout<<Precisione(); }
intanto perchè la precisione macchina è fatta in float e non in double?