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  1. #1
    Utente di HTML.it L'avatar di Tristal
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    dissolvenza immagini con stop e play

    Salve a tutti!! Ho un problema, spero mi aiuti qualcuno!

    Sto creando un catalogo in flash... con una dissolvenza di solo immagini che scorrono da sole ma che possono essere fermate con un tasto stop e riprendere a scorrere con un play.

    Ho creato un file default con all'interno soltanto il logo e i due tasti stop e play (2 elementi grafici, non tasti, quindi senza azione), e in un fotogramma l'azione

    loadMovie("foto1.swf", 1);

    il file foto1.swf contiene soltanto la foto, che parte con alpha 0% dissolvenza a 100% resta un pò e poi da alpha 100% a 0% senza stop e con l'azione sull'ultimo fotogramma

    loadMovie("foto2.swf", 1);

    (nei file foto1, foto2, ecc.. non inserisco ogni volta i tasti play e stop, xche' li vedo sempre avendoli messi in default ma posiziono soltanto 2 aree attive (una per play e l'altra per stop) nei rispettivi punti)

    il mio problema è dare l'azione a queste 2 aree! Voglio che cliccando STOP tutto mi si fermi (anche a metà dissolvenza) e cliccando PLAY riparte tutto da dove si è fermato.


    spero di essere stata chiara... aiutatemiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!
    Ogni vita merita le Ali
    Le cose non vanno mai come credi...
    Come si può impedire ad una goccia di asciugarsi? .....gettandola in mare.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di Tristal
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    ...nessuno??
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    Come si può impedire ad una goccia di asciugarsi? .....gettandola in mare.

  3. #3
    Ciao allora intanto credo che questo

    loadMovie("foto1.swf", 1);

    sia sbagliato, perchè con loadMovie va associato a un taget (movieclip vuota con istanza)

    quindi, per come lo stai facendo tu:

    poniamo che la movie clip di target sia istanziata "clip_gallery"

    l'azione da associare ai frame sarà

    codice:
    loadMovie("foto1.swf", clip_gallery);
    notare che puoi utilizzare il loadMovie anche per jpg!!! (ovvio che dovranno essere delle dimensioni che ti interessano...però...è utile saperlo

    ai bottoni dirai:

    STOP:
    codice:
    on(release){_root.clip_gallery.stop();}
    PLAY
    codice:
    on(release){_root.clip_gallery.play();}

    attenzione che con questo metodo dovrai avere la timeline della movieclip lunga come tutta la tua slide di immagini!!!! e a questo punto forse ti conviene importare addirittura le immagini nella tua movieclip, senza usare il loadMovie

    i comandi di stop e play rimangono comunque gli stessi

    spero di essere stato spiegato
    hasta siempre comandante Guevara!

    bisogna prendere la vita come viene...sperando che la vita non "prenda" te!!!

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