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  1. #1
    Utente bannato
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    Form mail in flash con allegato

    Ho trovato un form in flash con allegato, perfettamente funzionante, ma era costruito con i componenti di flash, quindi ho sostituito i componenti con elementi normali , ma se adesso allego un file non ho nessuna risposta dalla pagina php e la mail non viene inviata.

    Posto il codice:

    codice originale:

    import flash.net.FileReference;
    var file_ref:FileReference = new FileReference();
    var obj:Object = new Object();
    output_txt.text = browse_txt.text=message_txt.text="";
    function sendMail() {
    var mail:LoadVars = new LoadVars();
    var ricevi:LoadVars = new LoadVars();
    mail.message = message_txt.text;
    ricevi.onLoad = function(success:Boolean) {
    if (success) {
    trace("success");
    output_txt.text = "Grazie, la mail è stata inviata...";
    browse_txt.text = message_txt.text="";
    send_btn.enabled = true;
    }
    };
    mail.sendAndLoad("mail.php", ricevi, "POST");
    }
    obj.onSelect = function() {
    output_txt.text = "";
    if (file_ref.size<=3110000) {
    browse_txt.text = file_ref.name;
    } else {
    output_txt.text = "Attenzione il file non può superare i 100kb";
    }
    };
    obj.onComplete = function() {
    output_txt.text = "Grazie, la mail è stata inviata...";
    browse_txt.text = sender_txt.text=email_txt.text=message_txt.text="" ;
    send_btn.enabled = true;
    };
    file_ref.addListener(obj);
    browse_btn.clickHandler = function() {
    file_ref.browse([{description:"zip", extension:"*.ZIP;*.zip"}]);
    };
    send_btn.clickHandler = function() {
    if (browse_txt.text != "") {
    var sendermessage:String = message_txt.text;
    file_ref.upload("mail.php?message="+sendermessage+ "&attach=true");
    } else {
    sendMail();
    }
    output_txt.text = "un attimo...";
    this.enabled = false;
    };



    codice modificato da me:

    //inizializza
    import flash.net.FileReference;
    var file_ref:FileReference = new FileReference();
    var obj:Object = new Object();
    output_txt.text = band_txt.text=genere_txt.text=allegato_txt.text="" ;
    //sendMail
    function sendMail() {
    var mail:LoadVars = new LoadVars();
    var ricevi:LoadVars = new LoadVars();
    mail.message = "Band: "+band_txt.text+" - Genere: "+genere_txt.text;
    ricevi.onLoad = function(success:Boolean) {
    if (success) {
    trace("success");
    output_txt.text = "La richiesta è stata inoltrata correttamente.";
    band_txt.text = genere_txt.text=allegato_txt.text="";
    allega.enabled = true;
    invia.enabled = true;
    invier._alpha = 0;
    }
    };
    mail.sendAndLoad("mail.php", ricevi, "POST");
    }
    //Controllo dimensione
    obj.onSelect = function() {
    output_txt.text = "";
    if (file_ref.size<=3100000) {
    allegato_txt.text = file_ref.name;
    } else {
    allegato_txt.text = "Attenzione il file non può superare i 3MB";
    }
    };
    //Oggetto completo
    obj.onComplete = function() {
    output_txt.text = "La richiesta è stata inoltrata correttamente.";
    band_txt.text = genere_txt.text=allegato_txt.text="";
    allega.enabled = true;
    invia.enabled = true;
    invier._alpha = 0;
    };
    //controllo estensione
    file_ref.addListener(obj);
    allega.onPress = function() {
    file_ref.browse([{description:"zip", extension:"*.ZIP;*.zip"}]);
    };
    //invia
    invia.onPress = function() {
    if (allegato_txt.text != "" && allegato_txt.text != "Attenzione il file non può superare i 3MB") {
    var sendermessage:String = "Band: "+band_txt.text+" - Genere: "+genere_txt.text;
    file_ref.upload("mail.php?message="+sendermessage+ "&attach=true");
    } else {
    sendMail();
    }
    output_txt.text = "Invio in corso...";
    invia.enabled = false;
    allega.enabled = false;
    invier._alpha = 100;
    };



    in oltre non capisco che evento sia clickHandler che assegnato ai pulsanti normali non da nessun risultato mentre sui pulsanti componenti è come onRelease...

  2. #2
    Utente bannato
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    Qualcuno mi aiuti pefavore

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