vorrei gestire la pressione dei tasti in un'applicazione consolle
ora si potrebbe semplicemente catturare il tasto con cin >> miaVariabile ma vorrei a scopo didattico usare la gestione degli eventi di wxWidgets ma mi viene un dubbio
essendo la mia una applicazione consolle e non avendo definito una "application" con la macro "IMPLEMENT_APP(BasicApplication)" (il punto di inizio di una applicazione a finestre secondo i crismi di wxWidgets) non so cosa assegnare nella dichiarazione della event table
per una applicazione a finestre facevo questo:
codice:
BEGIN_EVENT_TABLE(BasicFrame,wxFrame)
EVT_MENU(BASIC_OPEN,BasicFrame::onOpenFile)
EVT_MENU(BASIC_ABOUT,BasicFrame::onAbout)
EVT_MENU(BASIC_EXIT,BasicFrame::onExit)
EVT_SIZE( BasicFrame::onSize)
EVT_BUTTON(BASIC_BUTTON,BasicFrame::onButtonPress)
EVT_BUTTON(EXTENDED_BUTTON,BasicFrame::onButtonPress)
END_EVENT_TABLE()
passavo BasicFrame(che era la mia classe a cui veniva associata la tavola degli eventi) e wxFrame il tipo della classe appena passata
ora nella mia applicazione consolle non ho una "BasicFrame" consolle ovvero una classe, ma ho semplicemente il metodo main,
allora ho pensato ad una cosa del genere:
codice:
BEGIN_EVENT_TABLE(main,wxConsolle)
.......
....
..
END_EVENT_TABLE()
che chiaramente non puo funzionare perche wxConsolle non esiste e non so nemmeno se gli si puo passare main (che tra l'altro non è una classe)
spero di essermi spiegato, si puo fare una cosa simile oppure no?