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  1. #1

    caricare immagini da cartelle esterne

    Grazie alla collaborazione di molti di voi sono riuscito ad ottenere questo movie!
    il risultato è perfetto ma purtropo troppo pesante.
    Come posso ora modificare il tutto per ottenere che le immagini vengano caricate da una cartella esterna?
    di seguito vi riporto il codice.

    questo è il codice presente sul fot chiave dove ci sono tutte le miniature:
    max = 30; // qui metti il numero totale di immagini
    MovieClip.prototype.fade = function (fadein, q) {
    this.onEnterFrame = function () {
    if (fadein) {
    if (this._alpha >= 99) {
    this._alpha = 100;
    delete this.onEnterFrame;
    } else {
    this._alpha +=q;
    }
    } else {
    if (this._alpha <= 50) {
    this._alpha = 50;
    delete this.onEnterFrame;
    } else {
    this._alpha -=q;
    }
    }
    }
    }
    //
    for (i=1; i<=max; i++) {
    pulsa = "btn"+i;
    this[pulsa]._alpha = 50;
    this[pulsa].onRollOver = function() {
    this.fade(true, 7);
    }
    this[pulsa].onRollOut = function() {
    this.fade(false, 2.7);
    }
    this[pulsa].onRelease = function() {
    etichetta = "etic_"+this._name;
    _root.gotoAndStop(etichetta);
    }
    }

    Questo è il codice presente sulla singola miniatura:

    on(release){
    _root.gotoAndStop("btn11");
    }

    e questo è il codice presente in ogni foto 400*300:

    onClipEvent(load){
    _alpha=3;
    }

    onClipEvent(enterFrame){
    _alpha+=13;
    }


    grazie.
    prevendita biglietti calcio serie A
    http://www.andreatabacchi.it/servizi.html

  2. #2


    come dice De Sica.....aiutatemiiii
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  3. #3
    buongiorno, c'è qualcuno che può darmi uno zampone????

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  4. #4

    caricamente immagini esterne.

    Buongiorno, la galleria sopra citata funziona perfettamente, vorrei pero' trasformarla in modo che le immagini (grandi e piccole) siano prese da cartelle esterne.
    quali sono i parametri da modificare e aggiungere.

    Grazie
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  5. #5
    x prendere le img esternamente ti basta un loadvars e magari un file txt
    supponendo che nel file ci sia questo
    foto1=1.jpg&foto2=2.jpg&foto3=3.jpg&foto4=4.jpg&fo to5=5.jpg&
    e lo chiami dati.txt

    dati = new LoadVars();
    dati.onLoad = function(success)
    {
    if(success){
    // istruzioni per il caricamento corretto
    foto1=dati.foto1
    foto2=dati.foto2
    foto3=dati.foto3
    foto4=dati.foto4
    foto5=dati.foto5
    trace(dati.foto1)
    trace(dati.foto2)
    trace(dati.foto3)
    trace(dati.foto4)
    trace(dati.foto5)
    } else {
    // istruzioni per l'errore di caricamento
    }
    };
    dati.load("dati.txt");


    x il resto nn saprei cosi ......
    ma
    >Questo è il codice presente sulla singola miniatura:

    on(release){
    _root.gotoAndStop("btn11");
    }

    btn11 cosè?
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  6. #6
    ciao e grazie per la risposta.
    btn11 prende il fotgramma 11 dove è presente la foto + grande!


    ma non dovrei crearmi un contenitorre? o forse il contenitore è il codice da te scritto?
    ti dispiace spiegarmi meglio... sono un po !!!


    grazie
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  7. #7
    Originariamente inviato da andreatab
    ciao e grazie per la risposta.
    btn11 prende il fotgramma 11 dove è presente la foto + grande!


    ma non dovrei crearmi un contenitorre? o forse il contenitore è il codice da te scritto?
    ti dispiace spiegarmi meglio... sono un po !!!


    grazie
    cioè la foto grande sta al fotogramma 11..
    cmq io ho solo postato il modo di prendere i dati da un file txt in cui magari ci scrivi i nomi delle img....

    cmq hai un link x vedere sta galleria in funzione?
    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

  8. #8
    scusatemi ma vorrei ulteriori info sul caricamento jpg tramite txt:
    sullo stage ho messo:

    Codice PHP:
    dati = new LoadVars();
    dati.onLoad = function(success) {
        if (
    success) {
            
    _root.foto1 dati.foto1;
        } else {
            
    // istruzioni per l'errore di caricamento
        
    }
    };
    dati.load("fileditesto.txt"); 
    ovviamente sullo stage è presente un mc istanziato "foto1".

    nel file di testo invece ho questo:

    Codice PHP:
    foto1=foto1.jpg&foto2=foto2.jpg&foto3=foto3.jpg&foto4=foto4.jpg
    ma non mi funge! dove sbaglio?

  9. #9

  10. #10
    con questo
    dati = new LoadVars();
    dati.onLoad = function(success) {
    if (success) {
    _root.foto1 = dati.foto1;
    } else {
    // istruzioni per l'errore di caricamento
    }
    };
    dati.load("fileditesto.txt");


    ovviamente prendi solo la var foto1 dal file txt
    cmq x poter ora caricare la foto che hai letto come dato dal txt

    devi crearti un contenitore (un clip) vuoto ...supponendo che il contenitore sia istanziato cont e quindi farai

    dati = new LoadVars();
    dati.onLoad = function(success) {
    if (success) {
    _root.foto1 = dati.foto1;
    _root.cont.loadMovie(foto1);
    } else {
    // istruzioni per l'errore di caricamento
    }
    };
    dati.load("fileditesto.txt");


    vedrai che caricherai l'img nel contenitore ...solo che ora il loadMovie è stato sostituito dal MovieClipLoader una classe fatta proprio al tal caso
    x maggiori info su tal classe ed il suo utilizzo
    http://www.v2online.it/articoli/moviecliploader.html
    quindi se devi fare dei preload o delle semplici operazioni ( ridimensionamento semplici effetti ...) sulle img caricate esternamente ti consiglio di utilizzare questa classe

    la verità non è una meretrice che si getta al collo di chi non la vuole ma anzi essa è dotata di una così altera bellezza che anche chi sacrifica tutto per ottenerla non è sicuro di averla raggiunta !

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