Nell’esempio seguente viene caricato il suono song1.mp3 che risiederà nella stessa directory in streaming:
codice:
var my_sound:Sound = new Sound();
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
per riprodurre il suono alla sua fine invece utilizziamo il seguente codice
codice:
var my_sound:Sound = new Sound(); // creazione oggeto Sound
my_sound.loadSound("song1.mp3", true); // eseguo il suono in streaming
my_sound.onSoundComplete = function() { // intercetto il momento in cui il suono finisce la riproduzione
my_sound.start(); // riproduco il suono da capo
};
In questo caso abbiamo utilizato l’evento onSoundComplete che ci permette di eseguire un azione al fine della riproduzione del suono
gestione della classe sound