Salve a tutti (e speriamo che sta volta qualkuno risponda),

Ho un movieclip dentro il quale faccio "materializzare" delle macchine tramite attachMovie... le auto sono scelte Random, la posizione y anke random, e anke la velocità random...

ora, la funzione ke va partire una macchina a caso, viene richiamata ogni secondo con setInterval... e finquì ok...

Ora io vorrei ke se una makkina è sulla stessa traiettoria di una + avanti... quando i 2 mc si toccano ... quella dietro deve rallentare, e quella davanti deve accelerare un pochino...

come posso gestire il tutto (tramite hitTest ovviamente)... ActionScript 2.0

Grazie Mille a ki Risponde!!

Qui il Codice ke crea le auto: (questo codice è ripetuto per ogni colore... i colori sono bianco, blu, fucsia, rosso, nero, e verde)

Codice PHP:
// auto bianche
for(i=0;i<5;i++)
{
    
this.attachMovie("bianca""bianca"+i,getNextHighestDepth());
    
this["bianca"+i]._visible true;
    
this["bianca"+i]._x 0;
    
this["bianca"+i]._y 0;
    
this["bianca"+i]._rotation 90;

dopo dichè, questo è il codice ke fa animare le auto:

Codice PHP:

function scegliAuto()
{
    return 
int(Math.random() * 5);
}

function 
velAuto()
{
    var 
casuale:Number Math.random() * 40;
    
    if(
casuale <= 4)
    {
        
casuale += 4;
    }
    
    return 
casuale;
}

function 
scegliColore()
{
    var 
colori:Array = new Array("bianca""blu""fucsia""nera""rossa""verde");
    
    return 
colori[int(Math.random() * colori.length)];
}

function 
asseY()
{
    var 
tempY:Number Math.random() * 101;
    
    return(
_parent.numMinMax(-7130tempY));
}

function 
Movimenti()
{
    
    var 
autoScelta:String  scegliColore() + scegliAuto();
    var 
velCar:Number velAuto();
    var 
carY:Number asseY();
    var 
colori:Array = new Array("bianca""blu""fucsia""nera""rossa""verde");
    
    
    
_root.enemy[autoScelta].velCa velCar;

    
_root.enemy[autoScelta]._y carY;
    
    
_root.enemy[autoScelta].onEnterFrame = function()
    {
        
            
_parent.move(_root.enemy[autoScelta].velCa_root.enemy[autoScelta]);
            
            if(
_root.enemy[autoScelta]._x > (Stage.width)+150)
            {
                
_root.enemy[autoScelta]._x = -Stage.width;
                
delete this.onEnterFrame;
            }
        
    }
}

setInterval(Movimenti500); 
questi codici stanno al primo ed unico frame del mc enemy posto sullo stage...
la funzione _parent.move ha come primo parametro la velocità, e come secondo il mc dove applicarlo...