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Discussione: Abbassamento audio

  1. #1
    Utente bannato
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    Abbassamento audio

    secondo voi che comando devo usare per attaccare un audio in flash 6
    e che comando per farlo abbasare tipo a 30%?

    oltre a quest importanti ne pongo una di sola curiosità
    esiste il modo con comando di farla abbassare in dissolvenza?

  2. #2
    Moderatore di CSS L'avatar di KillerWorm
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    Un consiglio da amico: prima di postare su qualsiasi forum è buono consultare il manuale o la guida del proprio software o del linguaggio di programmazione che si sta utilizzando.. se poi hai dei dubbi è utile fare una ricerca sul web o sul forum.. probabilmente molti altri come te hanno fatto delle richieste simili.
    Se poi non trovi risposta allora è ora di domandare sul forum..

    Per le tue richieste.
    Secondo me per attaccare un audio puoi usare un oggetto sound ed il metodo attachSound.
    Per controllarne il volume puoi usare il relativo metodo setVolume dell'oggetto sound.

    Non esistono comandi o metodi o funzioni già pronte per eseguire le dissolvenze..

    Nella discussione al seguente link ne ho realizzata una, non so se sia utilizzabile su flash 6... credo di sì, ma da come scrivi posso intuire che non hai un livello di conoscenza appropriato per addentrarti nell'argomento, e sono convinto che incontrerai problemi per utilizzare adeguatamente quello script, per questo dovresti vedere un po' la guida e studiare almeno le basi di actionScript..

    http://forum.html.it/forum/showthrea...ight=soundFade

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  3. #3
    Utente bannato
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    intanto grazie per la risposta
    le ho provate tutte
    non riesco a partire ho visto molto sul set volume ma non come attaccare l'audio
    non capisco lo devo o no importare nel fla?
    per partire dovrei caricare l'audio
    cosi non mi funziona
    suono = new Sound(this);
    suono.attachSound("audio/index.mp3");

    ho cercato sul web e sul manuale ma senza risultati
    sono inkartato

  4. #4
    Moderatore di CSS L'avatar di KillerWorm
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    Dipende da cosa intendi per "attaccare"... ora capisco che vuoi caricare un mp3 esterno..

    Con attachSound vai a pescare un suono che deve essere in libreria e deve avere impostato il concatenamento per poter essere richiamato appunto dallo script..

    Se devi caricarlo come file esterno allora avrai bisogno del metodo loadSound...



    PS: questo malinteso nasce dal fatto che tu non conosci la terminologia adatta e ovviamente non riesci a farti capire da chi cerca di aiutarti.. per questo ti consiglio di studiare almeno le nozioni basi del softwere..
    Prima di tutto, se conosci la giusta terminologia, potrai fare adeguatamente delle ricerche sul web per ottenere informazioni riguardo i problemi che inconti e sicuramente se chiedi aiuto sul forum riuscirai a farti capire facilmente da chi cerca di aiutarti.

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  5. #5
    Utente bannato
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    a si può anche da libreria
    grazie x la dritta
    infatti funziona col concatenamento

    song = new Sound();
    song.attachSound("musica_libreria");
    song.start();
    song.setVolume(30);

    e funziona anche il setvolume

    ora forse riesco a spiegare il secondo problema
    questo swf è caricato sul _level1
    non riesco a comunicare dal _level7 di abbassare il volume con
    song.setVolume(30);

    ho provato anche aggiungendo a tutte le stringhe in questione
    _level1.ecc ecc


    anzi neanche mi si carica scrivendo loadMovieNum("audio.swf", 1); da un altro livello
    le ho provate tutte

  6. #6
    Moderatore di CSS L'avatar di KillerWorm
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    Fai attenzione..
    Se l'oggetto "song" lo hai dichiarato nel _level1 dovrai richiamare i suoi metodi specificando comunque _level1..
    Quindi:
    codice:
     _level1.song.setVolume(30);
    Ovviamente devi assicurarti che l'oggetto "song", al momento che richiami un suo metodo (ad es setVolume), risulti già dichiarato..

    Prova a verificare..
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  7. #7
    Utente bannato
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    il problema è proprio che non mi si carica
    dal esempio _level0 carico il _level1 cosi
    loadMovieNum("audio.swf", 1);

    non si sente la musica

    se apro audio.swf si sente

    propio non funziona sui livelli
    è daimpazzire
    su livelli esterni non si sente


    _______________________
    allora stranezza
    l'ho messo nel _level0 e ovviamente funziona
    e funziona anche il setvolume
    _level0.sound.setVolume(30);

    solo che mi abbassa tutti gli audio anche quelli caricati senza attachsound

  8. #8
    Utente bannato
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    ricapitolando

    attachsound ce l'ho sul _level_1 il file è audio.swf e aprendolo da solo funziona
    dal _level7 carico il _level1 con loadmovie il file si chiama livello7.swf e aprendolo non carica l'audio

    mettendo l'attachsound invece che sul level1 su level0 ovviamente funziona perchè lo apro direttamente, ora che qui funziona provo a settare il volume dal leve7 con:
    _level0.song.setVolume(30);
    e lo abbassa ma mi abbassa anche l'audio del _level7 che è caricato normalmente nello stage senza attachsound o altro

  9. #9
    Moderatore di CSS L'avatar di KillerWorm
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    Devi gestire diversi audio?

    In questo caso devi specificare il target alla creazione dell'oggetto sound altrimenti agisce a livello globale su tutti i suoni... è scritto sulla guida in linea di flash.. magari prova a dargli uno sguardo.
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  10. #10
    Utente bannato
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    lo guardo anche se non so cosa cercare
    il concatenamento l'ho trovato su un esempio della guida per creare audio con il controller del volume
    non è facile cercare quando non sai cosa cercare

    cmq il target non è già sound?

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