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Discussione: [Film] Wall·E

  1. #1
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    [Film] Wall·E

    Radicale cambio grafico per l'ultima fatica della Pixar, che passa dal cartoon al fotorealismo. Wall·E e` la storia di un robot spazzino, l'ultimo essere "vivente" rimasto sulla Terra a provare delle emozioni. Che si tradurranno in una cotta per una androide. In italia ad ottobre.

    http://www.apple.com/trailers/disney/walle/
    http://www.imdb.com/title/tt0910970/

  2. #2

  3. #3
    fantascienza pura che figata extragalattica

  4. #4

    Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da dAb
    Radicale cambio grafico per l'ultima fatica della Pixar, che passa dal cartoon al fotorealismo. Wall·E e` la storia di un robot spazzino, l'ultimo essere "vivente" rimasto sulla Terra a provare delle emozioni. Che si tradurranno in una cotta per una androide. In italia ad ottobre.

    http://www.apple.com/trailers/disney/walle/
    http://www.imdb.com/title/tt0910970/
    ho visto l' anteprima sul dvd di "ratatuille" un altro film grafica capolavoro, lo hai visto? immagino di si, nel caso opposto te lo consiglio.
    la cosa che "imapurisce" ' il fatto che siano arrivati ad un punto tale che "disegnino" i personaggi "fumettosi" intenzionalmente. Io rimango sempre più affascinata, e anche se sia comune dire "visto quanto sono bravi non mi stupirei più di niente" questa cosa non capita mai. Ogni volta mi lasciano a bocca aperta.

  5. #5

    Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da Yuma
    la cosa che "imapurisce" ' il fatto che siano arrivati ad un punto tale che "disegnino" i personaggi "fumettosi" intenzionalmente.
    Personaggi fumettosi = meno dettagli fisici = rendering più veloci.
    La Terra è bella, peccato per i terrestri.

  6. #6

    Re: Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da rrobalzi
    Personaggi fumettosi = meno dettagli fisici = rendering più veloci.
    non è che sia troppo di questa idea, anche perchè in contorno ai personaggi "fumettosi" ci sono degli scenari che vanno oltre al "realistico"

  7. #7

    Re: Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da rrobalzi
    Personaggi fumettosi = meno dettagli fisici = rendering più veloci.
    beh non è proprio così... a parte che ti assicuro non è quello il problema ( basta guardare Cars o nemo... )... per adesso comunque ancora non usano il cell shading ( ops non è tennico, scherzavo, dai non lo faccio più )

  8. #8

    Re: Re: Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da Yuma
    non è che sia troppo di questa idea, anche perchè in contorno ai personaggi "fumettosi" ci sono degli scenari che vanno oltre al "realistico"
    Tu hai parlato di personaggi e, ti assicuro perchè lo so , più dettagli hanno e più tempo di rendering ci vuole. Che poi lavorino molto e di più anche con gli scenari, è un altro discorso.
    La Terra è bella, peccato per i terrestri.

  9. #9

    Re: Re: Re: Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da rrobalzi
    Tu hai parlato di personaggi e, ti assicuro perchè lo so , più dettagli hanno e più tempo di rendering ci vuole. Che poi lavorino molto e di più anche con gli scenari, è un altro discorso.
    per gli scenari comunque utilizzano rendering più veloci e meno realistici, anche perchè essendo oggetti distanti c'è bisogno di meno accuratezza e magari solo un buon algoritmo di blur/dof... bastaaaa

  10. #10

    Re: Re: Re: Re: [Film] Wall·E

    Originariamente inviato da andrea.paiola
    beh non è proprio così... a parte che ti assicuro non è quello il problema ( basta guardare Cars o nemo... )... per adesso comunque ancora non usano il cell shading ( ops non è tennico, scherzavo, dai non lo faccio più )
    Vabbè, poi a personaggi fumettosi riesci a dare maggiore espressività che ad altri più realistici. E' il solito gioco dell'immedesimazione dello spettatore, riesce meglio se non ci sono troppi tratti somatici particolari.
    La Terra è bella, peccato per i terrestri.

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