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  1. #1

    Second life e i metaversi

    Ma poi qualcuno ha capito a che serve Second Life?

    Potrei fermarmi alla battuta e invece vorrei capire che percezione ci sia di uno strumento, Second Life, che in Italia è stata pompato, cotto e mangiato in pochi mesi l'anno passato. Poi con molta superficialità dimenticato. Ho il sospetto che i nove decimi di chi l'ha mai sentito nominare (o visto in trasmissioni televisive, come andava di moda fino a qualche mese fa) non abbia capito una beata.... favella... di che sia o a cosa serve.

    E' prevalso l'aspetto ludico (è il più facile da cogliere no? perchè affaticarsi..) che l'ha fatto considerare una chat in 3D punto e basta. Io ci sono dentro da quasi un anno e mezzo e ho incontrato persone (sì, quelle che stanno dietro gli avatar avete presente?) molto interessanti, specie nel campo della grafica, del design e dell'arte, ma non solo. Anche tanta gente con tanta voglia di fare che mi ricordava i primi tempi di internet, quando ancora non perdevamo tutte le nostre ore a parlare (sigh) dei "trucchi per farsi indicizzare meglio da google" ma di come usare il web per migliorare l'esistenza umana, fosse pure solo per trovare informazioni, collegare persone, creare comunità d'interessi...

    Delle due l'una, o sono un cretino totale io (che ci dedico da appunto un anno e mezzo almeno due ore al giorno, anzi alla notte, non solo per scrivere i contenuti del mio sito in firma dedicato al fenomeno in oggetto ma soprattutto per "viverlo" e creare una rete di relazioni tutt'altro che virtuali) o c'è qualcuno (qualcuno tanti?) che non ha avuto gli strumenti, la voglia, la possibilità di capire che oltre al giochino un metaverso (non necessariamente Second Life ma per ora Second Life) può servire per promuovere, sperimentare, creare relazioni, insomma fare "business" come e meglio dei milioni di siti-fotocopie che ogni aziendina si è fatta in questi anni mettendo online la sua brochure...

    Aspetto pareri, insulti e suggerimenti (o anche proposte di collaborazione per il sito in firma neh) per capire perchè un fenomeno che in teoria può essere il futuro del web dagli utenti del web (italiani e non solo) è stato sostanzialmente ignorato... (sì lo so che nella vita c'è di meglio, come mangiare, bere e far l'amore, ma anche tante cose peggiori che pure vengono fatte lo stesso e manco a forza....).
    Gli uomini di poche parole sono i migliori - W. Shakespeare
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  2. #2
    Non ne basta uno di Neptune?
    Io non odio Berlusconi, è lui che odia tutti noi!

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di ilgiovo
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    Re: Second life e i metaversi

    Originariamente inviato da 6 In Rete
    -perchè ha un'interfaccia grafica pesantissima
    -perchè il 90% della gente che gira su internet sa solo fare click
    -perchè il 99% della gente che gira su internet cerca solo i porni
    -perchè il 99% della gente che gira su internet vuole solo cazzeggiare
    -perchè è da nerd
    -perchè ci si perde un sacco di tempo per fare una qualsiasi cosa
    Cacca!

  4. #4

    Ossia?

    Originariamente inviato da Mame 2.0
    Non ne basta uno di Neptune?
    Se me la spieghi... (sai, noi gente di SL siamo tardi di comprendonio... altrimenti non staremmo in SL suppongo )
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  5. #5

    Re: Ossia?

    Originariamente inviato da 6 In Rete
    Se me la spieghi... (sai, noi gente di SL siamo tardi di comprendonio... altrimenti non staremmo in SL suppongo )
    scusa, ma stamattina SL è in ferie?
    Io non odio Berlusconi, è lui che odia tutti noi!

  6. #6
    Utente bannato
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    Re: Ossia?

    Originariamente inviato da 6 In Rete
    Se me la spieghi... (sai, noi gente di SL siamo tardi di comprendonio... altrimenti non staremmo in SL suppongo )
    è un forumista, lascia perdere

  7. #7
    Utente di HTML.it L'avatar di wsim
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    896
    Ci sono tanti che almeno due ore libere le dedicano ad altre cose, che possono anche riguardare alcuni usi del computer connessi allo svago, ma non necessariamente.

    Forse Second Life che tu giudichi superficialmente dimenticato, è stato trascurato proprio perchè era in realtà un fenomeno superficiale, per non dire inutile. Un usa e getta come tanti di questi tempi, spacciato dai media (come tante altre cose) per "fenomeno culturale" del momento.
    me ne sono andato, ma posso sempre riapparire con la grazia e la leggerezza di un B-52 carico di bombe.

  8. #8
    Strumento?
    Più la si cerca e più si allontana, la base dell'arcobaleno.
    foto

  9. #9

    Re: Re: Second life e i metaversi

    Originariamente inviato da ilgiovo
    -perchè ha un'interfaccia grafica pesantissima
    -perchè il 90% della gente che gira su internet sa solo fare click
    -perchè il 99% della gente che gira su internet cerca solo i porni
    -perchè il 99% della gente che gira su internet vuole solo cazzeggiare
    -perchè è da nerd
    -perchè ci si perde un sacco di tempo per fare una qualsiasi cosa
    Mettiamo che sia tutto vero (è verissima la prima cosa, falsa l'ultima, vere ma comuni a tutti le altre), perchè la gente si comporta così? E come fanno siti e portali in genere che non sono porno o cazzeggio a vivere? eppure vivono mi dicono... o no?

    E' che noto che se pure riporti Second Life (ma immagino si potrebbe dire la stessa cosa di altri metaversi che non siano semplici browser game alla WoW) nel "tranquillo" web dove devi solo cliccare o leggere o cazzeggiare (mica solo sul mio sito, vedi pure su seconlifeitalia.com o sulle centinaia di blog nati e tuttora viventi sull'argomento) il traffico è modesto, le interazioni limitate a qualche decina di utenti (che scrivono, commentano o chattano) e .. boh.. sarà che è estate, fa caldo, "non c'ho voglia" ma mi dite che dovrebbe avere allora per far venir voglia (a parte il sesso, che infatti su SL fino a qualche tempo fa era uno dei "motori" dell'economia non-Linden). E magari in che anno siamo, che mi pare di aver sentito queste considerazioni un 20 anni fa quando si parlava di siti internet... (ma gli utenti non invecchiano? non imparano? non c'è quella famosa learning curve....? no eh? ce lo inventiamo noi analisti per campare?)
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  10. #10
    Utente bannato
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    Re: Second life e i metaversi

    Originariamente inviato da 6 In Rete
    E' prevalso l'aspetto ludico che l'ha fatto considerare una chat in 3D punto e basta. Io ci sono dentro da quasi un anno e mezzo e ho incontrato persone (sì, quelle che stanno dietro gli avatar avete presente?) molto interessanti, specie nel campo della grafica, del design e dell'arte, ma non solo. Anche tanta gente con tanta voglia di fare che mi ricordava i primi tempi di internet, quando ancora non perdevamo tutte le nostre ore a parlare (sigh) dei "trucchi per farsi indicizzare meglio da google" ma di come usare il web per migliorare l'esistenza umana, fosse pure solo per trovare informazioni, collegare persone, creare comunità d'interessi...
    appunto.
    la gente che hai conosciuto in SL avresti potuto conoscerla benissimo in IRC.
    io davvero non ho capito quale sia l'anima di SL.
    dici che è superficiale considerarla una chat 3D, ma l'esempio che hai fatto conferma che proprio di quello si tratta.

    c'è altro che dovremmo considerare?

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