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  1. #1

    Paranoia (gioco di ruolo)

    Paranoia è un gioco di ruolo pubblicato per la prima volta nel 1984 dalla West End Games. L'ambientazione è un futuro distopico simile a quello dipinto in 1984 di George Orwell, Fahrenheit 451 di Ray Bradbury e Il mondo nuovo di Aldous Huxley; il tono del gioco è comunque più simile a quello dei romanzi di Douglas Adams ("Guida Galattica per autostoppisti" e seguenti) poiché è condito da humor nero, frequenti giochi di parole e ironia, piuttosto che dai toni cupi e pesanti dei romanzi distopici. Il gioco è ambientato nel Complesso Alfa, una città immensa e futuristica controllata dal Computer, un'Intelligenza Artificiale schizofrenica al servizio dei cittadini. Il Computer ha reso la felicità obbligatoria per tutti i cittadini. La mancata felicità (insieme a mille altre cose) è punibile con l'esecuzione sommaria.
    Le società segrete tendono ad essere basate sulla conoscenza spuria ed abbozzata di situazioni pre-apocalittiche. Le prime edizioni del gioco includevano società come il Club della Foca (che adorava gli animali, ma non era certo di cosa fossero in realtà), i Cavalieri dell'Oggetto Circolare (anch'essi non sapevano di preciso quale oggetto circolare andasse venerato), i Trekkie e la Prima Chiesa di Cristo Programmatore. Ovviamente tra le società segrete ci sono anche i Comunisti, in genere la specie più odiata dal Computer, per pura e semplice invidia nel loro progetto di società perfetta affine alla sua; i comunisti sono odiosi e viscidi, tendono a parlare in russoski, indossare berretti di pelliccia ed a mangiare borscht. Ovviamente essendo il nome di questo gioco "Paranoia", va da sè che ogni società segreta ha spie e agenti doppi e tripli infiltrati nelle altre organizzazioni.
    L'edizione più recente Paranoia XP (ed il supplemento The Traitors Manual) includono le seguenti società:

    Anti-Mutants (Anti-Mutanti)
    Communists (Comunisti)
    Computer Phreaks (Pirati informatici)
    Corpore Metal (Corporazione Metallica)
    Death Leopard (Leopardo della Morte)
    First Church of Christ Computer Programmer (FCCC-P) (Prima Chiesa di Cristo Programmatore di Computer)
    Frankenstein Destroyers (Distruttori di Frankestein)
    Free Enterprise (Libera Impresa)
    Humanists (Umanisti)
    Illuminati (Illuminati)
    Mystics (Mistici)
    Pro-Tech (Tecnici Professionisti)
    Psion (Psionici)
    PURGE (PURIFICAZIONE)
    Romantics (Romantici)
    Sierra Club (Sierra Club)
    L'edizione 2008 ci sono nuovi aggiornamenti:
    Una nuova società segreta: W Satana!
    I Cavalieri dell'Oggetto Circolare hanno trovato il loro oggetto circolare: La grande lavastoviglie

    http://it.wikipedia.org/wiki/Paranoia_(gioco_di_ruolo)


  2. #2
    Tu sai troppe cose.
    Un bacio può cambiarti la vita. Non sempre in meglio.
    Bloggami tutto

  3. #3
    e gli apprendisti benzinai sono stati inclusi o devono prima partecipare a "La ricerca del tappo"?

  4. #4
    So troppe cose? di che morte devo morire?

    Spettacolo questo gioco, ho subito pensato a OT di html

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