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  1. #1

    Gioco Memory - inserire immagini

    Prima di tutto ciao a tutti , dopodichè avrei qualche domanda(o forse di più) da porvi.


    Allora, ho deciso di creare un gioco di nome Memory, ecco il codice:


    codice:
    import javax.swing.*;
    import java.io.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    public class Memory extends JFrame
    {
        public Memory()
        {
            MemoryListener mem1 = new MemoryListener();
            Container lay = this.getContentPane();
            lay.setLayout(new BorderLayout());
    
            JPanel buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(new GridLayout(6, 6));
          
            for (int i = 0; i < 36; i++)
            {
                CharButton b = new CharButton(this.getCharacter());
                buttonPanel.add(b);
                b.addActionListener(mem1);
                b.cover();
            }
            
            setTitle("Memory");
            lay.add(buttonPanel, BorderLayout.CENTER);
            setSize(400, 450);
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setVisible(true);
        }
        
        private String[] labels = { "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9",
                "10",  "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "1", "2",
                "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9","10",  "11", "12", "13", "14", 
                "15", "16", "17", "18" };
    
        private int groesse = labels.length;
    
        private String getCharacter()
        {
            int ran = (int) (Math.random() * 100) % groesse;
            String ran1 = labels[ran];
    
            for (int i = ran + 1; i < groesse; i++)
            {
                labels[i - 1] = labels[i];
            }
            groesse--;
            return ran1;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
            Memory m = new Memory();
        }
    }

    codice:
    import java.io.Serializable;
    import javax.swing.*;
    import java.io.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    class MemoryListener implements ActionListener
    {
        private CharButton erste = null;
        private CharButton zweite = null;
        private int Paare = 0;
    
        public MemoryListener()
        {
            super();
        }
    
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            CharButton mem2 = (CharButton) e.getSource();
          
            if (erste == null)
            {
                erste = mem2;
                mem2.setEnabled(false);
                mem2.uncover();
            }
            else if (zweite == null)
            {
                mem2.setEnabled(false);
                mem2.uncover();
                zweite = mem2;
    
                if (erste.getChar().equals(zweite.getChar()))
                {
                    erste.setBackground(Color.BLACK);
                    zweite.setBackground(Color.BLACK);
                    erste = null;
                    zweite = null;
                    Paare++;
    
                    if (Paare == 18)
                    {
                        JOptionPane.showMessageDialog(null,
                                "Du hasst gewonnen!!", "Gut gemacht",
                                JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                    }
                }
                else
                {
                }
            }
            else
            {
                mem2.setEnabled(false);
                mem2.uncover();
                erste.cover();
                erste.setEnabled(true);
                erste = mem2;
                zweite.cover();
                zweite.setEnabled(true);
                zweite = null;
            }
        }
    }
    codice:
    import java.io.Serializable;
    import javax.swing.*;
    import java.io.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    
    class CharButton extends JButton
    {
        private String werte;
    
        CharButton(String lab)
        {
            super(lab);
            werte = lab;
        }
    
        void uncover()
        {
            setText(werte);
        }
    
        void cover()
        {
            setText("");
        }
    
        String getChar()
        {
            return werte;
        }
    }
    Ora vorrei mettere al posto dei numeri, delle immagini, ma purtroppo non so come fare

    Vorrei anche che quando si finisce il gioco, compaia un finestra, nella quale inserire il nome del giocatore eppoi successivamente poter vedere la lista dei migliori giocatori, duque il gioco dovrebbe essere a tempo...

    Lo so che vi sto chiedendo molto, però ci ho messo tanto per creare questo gioco e vorrei che fosse il più bello possibile

  2. #2
    Per le immagini puoi usare la classe Image (cerca nelle API )

    Puoi usarla così ad esempio

    Codice PHP:
    Image i=ImageIO.read(new File("nomeImmagine.jpg")); 
    Ovviamente il file nomeImmagine.jpg dev'essere nella stessa cartella della classe, almeno nel codicce che ti ho riportato

  3. #3
    Originariamente inviato da scrittore80
    Per le immagini puoi usare la classe Image (cerca nelle API )

    Puoi usarla così ad esempio

    Codice PHP:
    Image i=ImageIO.read(new File("nomeImmagine.jpg")); 
    Ovviamente il file nomeImmagine.jpg dev'essere nella stessa cartella della classe, almeno nel codicce che ti ho riportato
    Si, questo lo sapevo anch'io(grazie comunque dell'aiuto ^^), però non riesco ad "integrare" la classe al programma, cioè mi spiego meglio, non so dove inserirlo, sono ancora molto nubbio, dunque cercate di capirmi ^^"

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