Immagino che tu intenda una classe AS2. In tal caso devi fornire un target per il tuo clip da creare e poi usi createEmptyMovieClip per crearlo e visualizzarlo.
Poniamo questa classe di esempio:
Codice PHP:
class TestClip {
private var __target:MovieClip;
function TestClip (target:MovieClip, name:String) {
target.createEmptyMovieClip (name, target.getNextHighestDepth());
}
}
Codice PHP:
// test.fla
var testClip = new TestClip (this, "prova");
L'esempio è banale, ma è giusto per far capire il meccanismo.