Da www.crysis.it
Come hanno fatto?Questo varia a seconda del tipo di hardware su cui sa farà girare Crysis. In teoria fisica, suoni, sistemi particellari e la logica del gioco possono girare su separati core. In più il tempo speso nei driver grafici può essere scaricato su un altro core a parte, avendo un motore Direct3D molto ottimizzato.
Come fare a dire "questo lo fai sul core 1, questo lo fai sul core2 (sempre che c'è...)"
Con un semplice multithreading??