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  1. #1

    Costruzione logo 3D: Blender

    Salve a tutti, ho un problema con la costruzione di un logo 3D per il mio sito con Blender. Vi dico subito che non ho molta esperienza con questo programma ho solo letto la guida di html.it. Devo convertire l'immagine bidimensionale del logo in 3D. Seguendo le istruzioni della guida sono riuscito ad ottenere la parte esterna del logo in 3D ma la semicorconferenza inferiore non mi viene liscia ma con delle imperfezioni. Come posso correggere questo errore della fase di rendering? Il modello 3D che ho ottenuto è il seguente :
    http://img214.imageshack.us/img214/3690/immaginebs8.gif
    Il rendering è il seguente:
    http://img243.imageshack.us/img243/5776/20471031sl2.jpg
    Grazie mille per l'aiuto! Ciao

  2. #2
    Dal wire che hai postato non si capisce nulla, hai cercato di rimediare a quel problema aumentanto a dismisura i poligoni in quella zona.

    Cmq se il logo originale e\' in vettoriale, blender importa file svg.

    Ti basta quindi importarlo in blender e dargli un\'estrusione. Senza stare a complicarti la vita.


  3. #3
    wow! Non lo sapevo, grazie mille!!! davvero utli poter importare vettoriali.
    http://negrita.com
    Grandissimi

    Solo quelli che sono così folli da pensare di cambiare il mondo, lo cambiano davvero.

  4. #4
    La questione dell'aumentare i poligoni a dismisura la devo provare, l'immagine di background è in formato .png cambia qualcosa?

  5. #5
    Originariamente inviato da eziolink88
    La questione dell\'aumentare i poligoni a dismisura la devo provare, l\'immagine di background è in formato .png cambia qualcosa?
    No fermo, ho detto l\'esatto contrario, tu hai aumentato i poligoni in quella zona cercando di rimediare al problema, non e\' cosi\' che funziona.

    Purtroppo vista l\'enorme quantita\' di poligoni che hai usato e\' difficile capire dove sta il problema, non si capisce niente.

    il background non centra nulla quella e\' un\'immagine di riferimento, piuttosto come stai modellando?

    per fare quel logo se non hai il vettore, metti l\'immagine come sfondo e poi lavora con le curve che blender mette a disposizione.

    qui trovi un po\' di info:
    http://wiki.blender.org/index.php/Ma...t/PartII/Curve


  6. #6
    grazie mille postmaster1 quella guida mi è servita non poco! grazie ancora

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