Sto facendo un gioco in flash liberamente ispirato a arkanoid.
Una pallina rimbalza in giro per lo schermo di gioco composto di blocchi a forma quadrata o triangolare (triangoli rettangoli isosceli la cui ipotenusa ha un inclinazione di 45° o multipli).
Il problema è che con i triangoli, le collisioni si verificano anche quando la pallina colpisce l'area vuota del movieclip, come se fosse un rettangolo.
Come posso fare in modo che la collisione venga rilevata correttamente?