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  1. #1

    Creazione di una galleria

    ciao gente...spero stavolta mi rispondiate!
    ho creato una gallery con collegamento naturalmente a xml...per non riaggiornare ogni volta l'swf...
    ho preso spunto da un sito web dove aveva una gallery fatta come se fosse una parete totalmente in 3d e in flash...
    vi lascio il sito anche che ho trovato che fa queste gallery...sono bellissime...e vorrei sapere come sono fatte...se bastano l'AS oppure c'e bisogno di altro...

    http://www.flashloaded.com/

    attendo risposta!

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Sì, basta AS, supportato da una libreria 3D come ce ne sono in giro da un po'.
    Le più gettonate, e quindi con più esempi e documentazione, sono ancora "Sandy" e "Papervision3D".
    Poi nell'AS3 del flash player 10 c'è anche un'estensione base per il 3d con l'implementazione della Z tra le proprietà dei movieclip, e potrebbe bastare da solo a ricreare quel tipo di gallery.
    Una cosa è certa, non basta poco, seguendo una o l'altra strada, ad ottenere lo stesso risultato dell'esempio postato.

  3. #3
    ti ringrazio per la risposta...ho notato i programmi che mi hai dato ma entrambi evitano il codice...cosa che a me servirebbe...il tempo per farlo non mi manca dato che comunque sono alle prime armi è melgio dato che cosi m'imparo bene il tutto...
    uso cs3 e il lavoro è gia stato impostato come as3 dall'inizio...ti posto il preview del sito in modo tale da capire dove voglio metterla...

    http://nhclan.altervista.org/latino/index.html.html

    non è finito anzi...è solo l'inizio ma per farti capire dove la devo piazzare...

    ti ringrazio ancora sia per la risposta di prima che per quella che mi darai...
    saluti Giorgio

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Quelle che ti ho scritto non sono programmi ma librerie, ossia una serie di classi actionscript da utilizzare per semplificare i passaggi per arrivare alla gestione di un impianto 3D, qualsiasi sia la sua forma e necessità. Il fatto è che se sei alle prime armi, avrai per prima cosa da imparare il linguaggio e solo dopo potrai dedicarti a qualcosa di più complesso.
    Personalmente se mi trovassi al tuo posto comprerei direttamente uno dei componenti che hai linkato, perchè come ti dicevo, ci puoi arrivare, ma il percorso è lungo.

  5. #5
    sicuramente lo comprero perche piuttosto di sclerare lo comprero...spero ci sia il sorgente con il code...in modo da poter editarlo a mio piacere...poi diventa tutta in discesa...ti ringrazio tantissimo per le risposte...puoi chiudere
    saluti Giorgio

  6. #6
    Utente di HTML.it L'avatar di and80
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    Se è un componente il codice ce l'ha "dentro", quindi non so quanto potrai editarlo a piacere, oltre a vedere cosa dice la licenza di rilascio al proposito.
    Le discussioni risolte qui non si chiudono, saluti

  7. #7
    credo che la lincenza diventi tutalmente mia quando lo compro ma m'informero...sarà vietata la divulgazione di tale codice...ma l'aspetto sarà totalmente modificabile...spero!

  8. #8
    non puoi modificare il codice di un component

    anzi nn lo vedi proprio

    se vuoi qualcosa di editabile devi buttarti sui marketplace che vendo sorgenti fla
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