..uhmm... ...mummble mummble....
Ok, con ANTIALIASING il tutto è molto più pulito e alla fine si vede il cerchio quanto basta.
Per la seconda volta ti ringrazio per avermi aiutato.
Adesso ho un altro problema, non scrivo un nuovo argomento perchè fa sempre parte di Ellipse2D.double.
TESTO: Devo generare 2 cerchi in posizione random e devo stare attento che i due cerchi non si tocchino tra di loro.
codice:
double w=4,h=4;
double x=(Math.random()*larghezza);
double y=(Math.random()*altezza);
Ellipse2D.Double cerchio=new Ellipse2D.Double(x,y,w,h);
x=(Math.random()*larghezza);
y=(Math.random()*altezza);
Ellipse2D.Double aux=new Ellipse2D.Double(x,y,w,h);
// non funziona perchè nelle api intersect (Rectangle2D r)
// boolean ctr=cerchio.intersects(aux); // non funziona
//allora ho provato lo stesso metodo ma con le coordinate
boolean ctr=cerchio.intersects(x,y,w,h); // ma non funziona lo stesso