Salve ragazzi, una semplicissima domanda:
Nelle directx o nelle opengl, ci sono algoritmi per il calcolo geometrico basilare?
Non intendo operazioni di computazione per il rendering, ma quel tipo di funzioni che permettono di creare le regole dell'ambiente.
Come distanza tra due punti, distanza punto-retta, tutte quelle formule studiate a liceo che ti permettono di maneggiare velocemente gli oggetti geometrici in modo astratto.
Grazie!
![]()

Rispondi quotando