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Visualizza la versione completa : Shader BMRT


Faberito
21-12-2009, 19:41
Ciao Ragazzi,

devo realizzare uno shader composto da una scacchiera a tasselli alternati di plastica e materiale riflettente, riportante su ogni tassello l'insieme di Mandelbrot. Non ho ben chiaro come realizzare il codice per generare l'insieme di Mandelbrot.

Qualcuno puņ darmi una mano?

Sto programmando in renderman shading language.

Grazie

Myaku
23-12-2009, 07:13
ciao, giusto per chiarezza: il tuo problema riguarda anche la generazione del frattale, o solo il riprodurlo in questa scacchiera?

Faberito
23-12-2009, 16:46
Ogni casella della scacchiera deve riportare l'insieme di Mandelbrot.
Ho creato la scacchiera in maniera procedurale. Ma non ho capito come realizzare l'insieme di Mandelbrot.

Grazie

Myaku
23-12-2009, 18:32
Originariamente inviato da Faberito
Ma non ho capito come realizzare l'insieme di Mandelbrot.


ti sposto in programmazione

:ciauz:

Habanero
23-12-2009, 18:56
Originariamente inviato da Faberito
Ogni casella della scacchiera deve riportare l'insieme di Mandelbrot.
Ho creato la scacchiera in maniera procedurale. Ma non ho capito come realizzare l'insieme di Mandelbrot.

Grazie

lo vuoi generare matematicamente per ogni casella?
Non puoi semplicemente mappare l'immagine dell'insieme di Mandelbrot su ogni cella?

Faberito
25-12-2009, 11:08
No. Devo realizzare l'insieme di Mandelbrot in maniera procedurale, definendo la successione.

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