Ho scritto il seguente codice nel file main.cpp:
Nessun errore di compilazione, la finestra si apre ma non viene disegnato nulla, nel file banana.h ci sono tutti gli array richiamati nella funzione display.codice:#include "glutil.h" #import "banana.h" OpenGL *opengl; bool init() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); return true; } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bananaVerts); glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, bananaNormals); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bananaTexCoords); glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts); glFlush(); } void resize(int w, int h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glViewport(0, 0, w, h); glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 20.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); } void idle() { } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { opengl = OpenGL::create(); opengl->setInitFunc(init); opengl->setDisplayFunc(display); opengl->setIdleFunc(idle); opengl->setResizeFunc(resize); if (!opengl->initGL("03 - OpenGL Window", 500, 500, false, 32)) return 1; opengl->runMessageLoop(); return 0; }
Cosa può essere?
Grazie

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