Ho scritto il seguente codice nel file main.cpp:

codice:
#include "glutil.h"
#import "banana.h"

OpenGL *opengl;

bool init()
{
  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
  return true;
}

void display()
{
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, bananaVerts); 
  glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, bananaNormals); 
  glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, bananaTexCoords);
  glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
  glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, bananaNumVerts);
  glFlush();
}

void resize(int w, int h)
{
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glViewport(0, 0, w, h);
  glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 20.0f);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity();
}

void idle()
{
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
  opengl = OpenGL::create();
  opengl->setInitFunc(init);
  opengl->setDisplayFunc(display);
  opengl->setIdleFunc(idle);
  opengl->setResizeFunc(resize);
  if (!opengl->initGL("03 - OpenGL Window", 500, 500, false, 32))
    return 1;
  opengl->runMessageLoop();
  return 0;
}
Nessun errore di compilazione, la finestra si apre ma non viene disegnato nulla, nel file banana.h ci sono tutti gli array richiamati nella funzione display.

Cosa può essere?

Grazie