Visualizzazione dei risultati da 1 a 5 su 5
  1. #1

    [C++] DirectX 3D, help?

    Ciao a tutti ,
    ho deciso di iniziare ad interessarmi della progettazione di giochi 3D.
    E quindi vorrei iniziare a programmare in c++ con l'uso della DirectX.
    Ho istallato tutto l'occorrente : Microsoft Visual C++ 2008 e Microsoft DirectX SDK (February 2010)

    Ora mi servirebbe solo una guida, un manuale, degli esempi... qualsiasi cosa che mi permetta di capire come procedere, come usare la DirectX che non ho mai usato, ecc..

    Io ho un buon livello di C++ cioè so usare bene gli elementi base come : array, liste, puntatori.

    Mi hanno detto che il livello successivo sono l'uso delle DirectX e che non c'è un livello intermedio. Quindi penso di essere pronto.

    Grazie del vostro aiuto.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di XWolverineX
    Registrato dal
    Aug 2005
    residenza
    Prague
    Messaggi
    2,565
    "Se proprio devono piratare, almeno piratino il nostro." (Bill Gates)

    "Non è possibile che 2 istituzioni statali mi mettano esami nello stesso giorno." (XWolverineX)

    http://xvincentx.netsons.org/programBlog

  3. #3
    Utente di HTML.it L'avatar di KrOW
    Registrato dal
    Feb 2009
    Messaggi
    281
    Ciao . . . io aggungerei anche
    http://www.toymaker.info
    http://www.gamedev.net
    Il secondo non è relazionato direttamente con le directx, ma contiene molti articoli che ti potranno essere utili . . .
    C++ 4ever
    496e2062696e6172696f206e6f6e2063692061767265737469 206e656d6d656e6f2020726f7661746f203a29

  4. #4

  5. #5
    Utente di HTML.it L'avatar di Stoicenko
    Registrato dal
    Feb 2004
    Messaggi
    2,254
    Io ho un buon livello di C++ cioè so usare bene gli elementi base come : array, liste, puntatori. Mi hanno detto che il livello successivo sono l'uso delle DirectX e che non c'è un livello intermedio. Quindi penso di essere pronto.
    in mezzo non c'è un livello intermedio, vero, ma ce ne sono mille..

    per usare le directx ti serve una grossa preparazione sui templete ad esempio.. sulle strutture dati della stl.. oltre che una grossa preparazione matematica e logica..
    magari anche una conoscenza di virtualizzazione, polimorfismo, ereditarietà multipla ecc..

    se non conosci queste cose il livello è base e non intermedio..

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.