Ho notato che il Viewport3D non ha ipotetiche proprietà associate SetX, SetY, SetZ...
E la proprietà ModelVisual3D.Bounds contiene le coordinate dei vertici relative a se stesso, e non assolute rispetto all'intera scena 3D.

Come faccio ad ottenere le coordinate (assolute e reali) nello spazio di un ModelVisual3D?