ciao.
Ho implementato un programma in opengl che legge da una webcam l'immagine corrente e la visualizza a video .
Il problema è che devo farlo solo ogni trentesimo di secondo(il massimo ,o piu o meno ,che coglie l'occhio umano) , altrimenti ammazzo le prestazioni della mia applicazione 3d.
Mi è stato consigliato di utilizzare i thread ,so cosa sono ma a livello logico e funzionale e li ho utilizzati qualche volta in c#, non so come si implementano in c++, nei libri che ho letto sul c++ non erano spiegati.
Penso che siano un argomento piuttosto difficile ,mi tiro su le maniche : da dove partire?
in google ci sono migliaia di tutorial , mi potete consigliare un buon percorso ?
grazie