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Discussione: java applet

  1. #1

    java applet

    Salve! Sono neofita e un po' troppo alle prime armi chi mi aiuta con questo?
    GRAZIE!!

    Scrivere un ' applet Java, opportunamente commenato, che data una matrice di
    interi di tre colonne e n righe (n definito dall'utente), disegni

    1. una griglia di dimensione 20*20;
    2. per ogni riga della matrice (i, j, k), si disegni in riga i e colonna j
    un rettangolo colorato in orizzontale lungo k caselle. Righe e colonne partono
    dall'indice 0.

    Nel caso il rettangolo da disegnare sia troppo lungo per le dimensioni della
    griglia non deve essere disegnato.

    CONSIGLI
    Si utilizzi la classe predefinita Graphics per disegnare gli oggetti descritti
    in precedenza.

    per Ora ho fatto
    LA GRIGLIA:

    import java.awt.*;

    public class Griglia extends java.applet.Applet {
    public void paint(Graphics g) {
    int x,y;

    /* disegna le linee verticali */
    for(x=0; x<=200; x=x+10) {
    g.drawLine(x, 0, x, 200);
    }

    /* disegna le linee orizzontali */
    for(y=0; y<=200; y=y+10) {
    g.drawLine(0, y, 200, y);
    }
    }
    }

  2. #2
    MATRICE:

    import java.awt.*;

    public class Matrice {
    public static void main(String[] args){


    int [][] m; //dichiaro la matrice m

    m=new int[5][]; //creazione oggetto array di 5 elementi che
    //contengono i riferimenti alle 5 righe della matrice
    m[0]=new int[3]; //creazione riga 0 della matrice(con 3 colonne)
    m[1]=new int[3]; //creazione riga 1 della matrice(con 3 colonne)
    m[2]=new int[3]; //creazione riga 2 della matrice(con 3 colonne)
    m[3]=new int[3]; //creazione riga 3 della matrice(con 3 colonne)
    m[4]=new int[3]; //creazione riga 4 della matrice(con 3 colonne)

    }
    }

    come continuo?? aiutooo

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