Visualizzazione dei risultati da 1 a 5 su 5
  1. #1
    Utente di HTML.it
    Registrato dal
    Jun 2003
    Messaggi
    4,826

    [c++]grafi

    ciao.
    Devo realizzare un semplice grafo in c++ , che sia il piu veloce possibile nell' attraversamento.
    Su google c'è molta roba , il difficile è scegliere.
    Mi consigliate della documentazione?
    grazie.

  2. #2
    Utente di HTML.it L'avatar di Alex'87
    Registrato dal
    Aug 2001
    residenza
    Verona
    Messaggi
    5,802

    Re: [c++]grafi

    Originariamente inviato da giuseppe500
    Devo realizzare un semplice grafo in c++ , che sia il piu veloce possibile nell' attraversamento
    Tradotto? :master:
    SpringSource Certified Spring Professional | Pivotal Certified Enterprise Integration Specialist
    Di questo libro e degli altri (blog personale di recensioni libri) | ​NO M.P. TECNICI

  3. #3
    Utente di HTML.it
    Registrato dal
    Jun 2003
    Messaggi
    4,826
    vorrei creare una classe a cui si possano aggiungere oggetti di tipo CNode, tipo il pattern composite.
    Ogni CNode potrà avere a sua volta figli e un parent(uno solo)
    Sono indeciso se usare il pattern composite o meno per via delle prestazioni , vorrei che la mia classe fosse la piu performante possibile nell attraversamento dei nodi e dei loro figli.
    grazie.

  4. #4
    Utente di HTML.it L'avatar di Ed_Bunker
    Registrato dal
    Jul 2003
    Messaggi
    1,119
    Penso che tu debba almeno indicare con quale sia l'aspetto che maggiormente e' importante ai fini dell'applicazione (?).
    Inserzione di un nodo ?
    Ricerca di un nodo ?
    Rimozione di un nodo ?

    Quali sono i criteri di "ordinamento" tra i nodi (Se ce ne sono) ?
    La visita/attraversamento deve seguire l'ordinamento in questione oppure no ?

  5. #5
    Utente di HTML.it
    Registrato dal
    Jun 2003
    Messaggi
    4,826
    Originariamente inviato da Ed_Bunker
    Penso che tu debba almeno indicare con quale sia l'aspetto che maggiormente e' importante ai fini dell'applicazione (?).
    Inserzione di un nodo ?
    Ricerca di un nodo ?
    Rimozione di un nodo ?

    Quali sono i criteri di "ordinamento" tra i nodi (Se ce ne sono) ?
    La visita/attraversamento deve seguire l'ordinamento in questione oppure no ?
    allora piu' che l'inserzione / rimozione / ricerca il problema maggiore che richiede maggiori performance è l'attraversamento e per ogni attraversamento il calcolo di:
    1)Calcolo matrici di conversione ,le matrici di rotazione , translazione locale vengono moltiplicate per le matrici del nodo padre , in modo che se ho gerarchicamente ad es un nodo tavola con sopra il nodo bottiglia quando ruoto/translo la tavola la bottiglia agisce di conseguenza.
    2)bounding box gni nodo ha un vertexbuffer da cui calcolarlo.
    il momento in cui va calcolato è quando sono stati ciclati tutti i figli del nodo e calcolati i bounding box dei nodi , a questo punto il bounding box del padre sarà l'insieme dei bounding box dei figli, questo per ottimizzare e non dovere calcolare tutti i bounding box da vertex buffer.
    Sempre per ottimizzare una volta creato il bounding box puo' essere semplicemente spostato con la posizione del nodo
    3)frustum culling:
    ho una classe camera che è racchiusa da 6 piani , semplicemente devo calcolare se il nodo è o meno all interno di questi piani per sapere se visualizzarlo e escluderlo dalla visualizzazione.

    per adesso puo bastare.

Permessi di invio

  • Non puoi inserire discussioni
  • Non puoi inserire repliche
  • Non puoi inserire allegati
  • Non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.