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  1. #1

    problema audio di sottofondo e audio del video

    salve, ho un problema di accavallamento dell'audio di sottofondo e dell'audio di un video!

    ho un sito composto da 7 scene, funziona tutto bene però nella 5 scena (quella del video) non riesco a far stoppare l'audio di sottofondo e far ascoltare solo quello del video e successivamente se cambio pagina vorrei che l'audio di sottofondo ricominciasse di nuovo!

    come posso fare?

    la action dei pulsanti per passare da una pagina all'altra è questa
    codice:
    on (release) {
    	gotoAndPlay("video", 1);
    }
    1) come faccio a interrompere l'audio di sottofondo nella scena "video" e ascoltare l'audio del video?

    2) come faccio a far ripartire l'audio di sottofndo quando dalla scena "video passao a qualsiasi altra pagina?

    Grazie

  2. #2
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    Come gestisci l'audio di sottofondo?
    E' un wav in libreria o un mp3 esterno?

  3. #3
    è un mp3 interno!

  4. #4
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    Per interno intendi sulla time line o in libreria?

  5. #5
    in libreria!

  6. #6
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    allora userai un codice simile a questo
    codice:
    p1.onPress = function()
    {
    stopAllSounds()
    trace("ok")
    }
    speaker.stop ();
    song1 = new Sound ();
    song1.attachSound ("loop01");
    p1.onRelease = function () {
    song1.start (0,999);
    speaker.play ();
    }
    basta che nelle azioni del pulsante che ti manda alla pagina dove vuoi fermare la musica scrivi
    codice:
    song1.stop()

  7. #7
    randi, quel tipo di codice che hai scritto non c'è!
    c'è solo il pulsante per fermare e avviare l'audio e il codice è questo:

    codice:
    on (release) {
    	gotoAndStop("Off");
    	Sound_Symbol.gotoAndStop("Off");
    }
    ho pensato di fermare l'audio, se è possibile, quando si apre la scena dei "video" con
    codice:
     stopAllSounds();
    e poi associare ad ogni pulsante il codice per far riavviare l'audio di sottofondo all'apertura delle altre scene!
    il codice dei pulsanti è
    codice:
    on (release) {
    	gotoAndPlay("contatti", 1);
    }
    come posso fare?

    Grazie

  8. #8
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    Se il file sonoro è in libreria c'è solo un modo di caricarlo e questo e con la funzione attachSound, se invece e sulla time line è un altra questione, non so magari è dentro un movieclip, ma bisogna esere certi. In ogni caso secondo il mio parere e sottolineo secondo mè il metodo migliore di gestire i suoni, parlo di brani musicali pesantucci non di effetti sonori magari dei pulsanti, è di caricarli come file mp3 esterni, in questa maniera non appesantiscono il file swf e possono essere gestiti in modo completamente indipendente dalla time line e quindi anche da eventuali altri suoni come nel tuo caso il sonoro di un video.

  9. #9
    capito! grazie per il consiglio!
    e come faccio a caricare un file mp3 come esterno e gestirlo per interromperlo in una determinata pagina e riavviarlo?

    Grazie

  10. #10
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    Nel primo fotogramma della time line pricipale metti questo
    codice:
    var Suono:Sound = new Sound();
    Suono.onLoad = function(success:Boolean):Void {
    if (success) {
    trace("Sound Loaded");
    Suono.start();
    }
    };
    Suono.loadSound("nome.mp3",false);
    il file mp3 lo metti nella stessa cartella del file swf oppure se lo metti da un altra parte devi cambiare il percorso quà(Suono.loadSound("nome.mp3",false); )
    infine per fermare la musica l'azione è {Suono.stop()} per farla ripartire {Suono.start()}. nel post precedente ho letto che vuoi usare stopAllsounds, ricordati che questa azione oltre a spegnere tutti i suoni blocca anche il video.

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