Ciao.
Devo rendere comune a tutte le classi del mio progetto una classe.
E' una classe CSkeleton utilizzata per la skeleton animation , ha una collection di bones (ossa) con relative animazioni.
Vorrei condividerla senza doverla ricreare per tutti i modelli(skinned mesh) che la utilizzano dato che è la stessa, in modo che si possano creare tutti i modelli che si vogliono in modo semplice e risparmiando risorse.
Ho due(credo) possibilità:
1)classe statica
2)singleton
Shodan mi ha detto che il singleton è rognosetto in ambito multithreading , per adesso non mi importa , ma vorrei capire cosa è meglio.
invece la classe statica che problemi si va in contro?
Il mio problema è :
se una classe è statica tutte le variabili devono essere dichiarate statiche ?
Ad es devo poter inserire un CBone dall'interno di una classe non statica, nella collezione della classe CSkeleton deve essere statico anche quel bone?
insomma come "si mischiano" le variabili statiche con quelle non statiche?
per intenderci , come faccio a evitare quest'errore?
Error 2 error C2352: 'CSkeleton::GetBone' : illegal call of non-static member function c:\programmazione\old2\old\wild magic 4\geometrictools\wildmagic4\samplegraphics\materia ltextures\skeleton.cpp 47
grazie.

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