raga ho un problema..
ho un client server basato sul gioco tris...
il client mi chiede la lista dei giocatori connessi...attraverso il comando list
il server risponde dando i nomi dei client connessi...es. client2 client1
come è possibile che in questo progetto non c'è bisogno di serializzare ogni oggetto che passa da client a server e viceversa..
tenete in considerazione che ho classi giocatori e partite con determinate caratteristiche....

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