Potete aiutarmi?
Ho creato una applicazione win32 che fa uso delle DirectX 9,
il rendering da qualche problema. In pratica nella finestra si vedono sparse cose che si erano viste prima ,come pezzi di finestre (ad esempio del compilatore VC++), rettangoli neri...
Non capisco perchè visto che il mio codice di rendering è questo:
codice:
g_pd3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XRGB(255,255,255), 1.0f, 0);
	if(SUCCEEDED(g_pd3dDevice->BeginScene()))
	{
		g_pd3dDevice->EndScene();
	}
	g_pd3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
Se conoscete l'argomento magari potreste indicarmi qualche possibile causa? Nel resto del codice della applicazione non vedo nessuna possibile interferenza con il rendering..