Salve a tutti,
stò scrivendo un'applicazione opengl e c dove dovrei caricare delle texture e degli oggetti 3D. Il tutto va bene se ci sono solo gli oggetti 3D, come comincio a caricare le texture ho problemi di sfarfallio dell'applicazione, cioè riesco a vedere il tutto solo che è come se le l'applicazione si aggiornasse così velocemente da non poter vedere materilamente la texture, quindi si crea l'effetto "lampeggiamento".
c'è qulacuno di buon cuore che riesce a darmi una mano??
tra le altre cose non posso nenche postare tutto il codice perchè non so da cosa dipende questo "lampeggiamento".
grazie in anticipo
Maria