Ciao, voglio creare una dll che deve salvare un'immagine che applica il floodfill, il programma (Game Maker) deve salvare un'immagine in una cartella indicando poi alla dll con la funzione apposita di aprire quel file inserirlo in un TGraphics, applicarli il floodfill dove indico con il programma, salvare di nuovo l'immagine poi il processo tocca al programma riaprirlo, e siccome in una dll non ce la form come posso salvare un TGraphics in memoria per poi fare cio' che ho detto?