come da titolo, sto cercando un libro di base che spieghi la matematica legata al mondo della grafica 3D non incentrato necessariamente su un determinato linguaggio di programmazione (ne ho trovati, ma specificatamente per C++/Java).
Vorrei più che altro trattasse bene la parte matematica (vettori, matrici e quant'altro) e magari proponesse algoritmi ad alto livello / pseudocodice. Anche in inglese andrebbe bene
Mi serviva più che altro per avere un infarinatura di base
Avete qualche titolo specifico da proporre?