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  1. #1
    Frontend samurai L'avatar di fcaldera
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    libro di algoritmi legati alla matematica 3D

    come da titolo, sto cercando un libro di base che spieghi la matematica legata al mondo della grafica 3D non incentrato necessariamente su un determinato linguaggio di programmazione (ne ho trovati, ma specificatamente per C++/Java).

    Vorrei più che altro trattasse bene la parte matematica (vettori, matrici e quant'altro) e magari proponesse algoritmi ad alto livello / pseudocodice. Anche in inglese andrebbe bene
    Mi serviva più che altro per avere un infarinatura di base

    Avete qualche titolo specifico da proporre?
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  2. #2
    Quando ho fatto grafica computerizzata all'università questo era uno di testi consigliati: http://www.amazon.com/Computer-Graph.../dp/0201398559

    È l'unico tra quelli indicati dal prof. non incentrato su OpenGL, magari fa al caso tuo.
    max

    Silence is better than bullshit.
    @mmarcon
    jHERE, Maps made easy

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