Sto facendo un prototipo di videogioco che potrebbe essere giudicato un po' scorretto, la tematica è il suicidio. Lo stile grafico dovrebbe essere tipo Nightmare before Christmas (magari!) e anche la trama potrebbe ricalcare quello stile amore/horror. Non è che lo voglia proprio fare ma mi ci sto divertendo e mi sto chiedendo se potrebbe divertire anche altri.
Vorrei che avesse diverse modalità di gioco ma ne ho realizzata solamente una, il salto nel vuoto. Si getta l'omino (che è una rag-doll in 2d) dalla cima di una rupe scegliendo angolo e forza del salto. Lo scopo della modalità è arrivare in fondo alla rupe senza più vita. Si dovrà cercare di calcolare la traiettoria che produce gli impatti più deleteri evitando tutto ciò che potrebbe attutire la caduta tipo rami etc. Se si riesce a morire si vede l'animuccia che sale in cielo e si passa alla storia successiva, ambientata in un posto in cui è più difficile morire. Se non si riesce a morire, invece, il gioco si bloccherà per un periodo di tempo che simulerà il periodo di guarigione che l'omino dovrà attendere prima di poter tentare nuovamente il suicidio, da pochi minuti a qualche ora a seconda della gravità dei danni subiti... questo fino a quando non si riuscirà a porre fine alla sua storia.
Per le altre modalità sono a secco di idee. Mi piacerebbe implementare diversi tipi di morte ma non riesco ad immaginarne il gameplay… che tipo di morti potrebbero essere? E che meccanica di gioco involverebbero in un'ambientazione con fisica simulata in 2d? Se siete creativi e avete idee, beh, passatemele! Magari ne nasce davvero un giochino
Mi chiedo anche quanto sia giusto giocare con questo argomento, se pur trattato con un certo riguardo. Oltre agli eventuali suggerimenti ditemi pure cosa ne pensate del concetto di fondo, non mi offendo... a me sembra tollerabile.